《征服的荣耀:围城》是一款具有替代历史背景的中世纪生存游戏。该游戏的开发团队之一黑眼,此前曾出品过一款中世纪主题的开放世界MMORPG,名为《Gloria Victis》,《征服的荣耀:围城》与《Gloria Victis》有着相同的世界观。《征服的荣耀:围城》的开场CG质量非常高。虽然本作的故事和背景设定是人为的,但开场的CG给人一种厚重的历史感。我们扮演的主角在一个被敌军重重包围的孤立城市。一旦城池陷落,城中的军民必然会遭受一场血腥风暴。玩家控制的主角队伍陷入围攻,面临被杀气腾腾的入侵者血腥征服的危险。能否帮助剩下的守城人守城、卫冕,就看玩家的安排和操作了。
这款游戏的核心玩法与传统生存游戏有很多相似或相似之处。寻找和收集食物、淡水等生存资源,同时通过“捡垃圾”获得可用于生产各种功能物品的原材料,并以此建造生产设施,制造工具、武器、药品等。帮助我们解决各种烦恼的重要材料,从而实现“生活在乱世”。但是这款游戏有一些不同之处。我们的主角队伍不仅要保住自己的生命,还要满足守军的各种需求,从修理武器到提供食物,各方面可以说是五花八门。 .因为我们和守军现在都是一根绳子上的蚂蚱,一旦攻破城门,所有人都会完蛋,所以这是情理之中,但实际游戏体验更让人心痛,玩家的主角队伍就像一个工具人一样,没时间闲着。
我们已经在忙着收集材料,建造设施,自己制造各种生活和生产材料。我们要不断关注“堡垒”界面中防御者的情况,检查他们的需求并满足他们。早期防守方也没有多少食物和饮用水。防御者的武器和盔甲损坏了,主角队不得不修理,所以前期感觉不堪重负是正常的。晚上出去“捡垃圾”是一种奖励。是一种重要的资源获取方式,晚上出门的人牺牲了当天的睡眠,所以大家轮流睡觉。敌人不吃干粮。他们每隔一段时间就会发动一次攻击,防御者会自动与他们作战。我们不必担心战争。军队的战斗力会更强。敌人的来袭,也会扰乱我们的生产生活,设施损坏、人身伤害等事件在所难免,让原本并不富裕的主角团雪上加霜。
白天,主角团的人物可以进行自己的生产活动。玩家需要合理安排他们做自己的事情,比如在城市的车站附近收集资源或者建造一些设施,生产一些物品,规划和安排妥当,会大大提高效率,而且可以还允许前一天晚上没睡的角色补觉。虽然玩家控制的每个角色都是勤劳的工具,要么熬夜捡垃圾,要么白天忙碌,但毕竟是人而不是工具,吃喝玩乐同样重要,睡觉,否则工作效率会降低。说真的,人没了。
处于战争状态的城市也会发生各种事故。伤病也时有发生,所以药物也必须收集和生产。夜间捡垃圾的寻宝游戏是获取资源的重要途径。玩家可以在天黑后前往车站附近的敌占区进行探索,可以找到一些资源和材料,有时还会遇到一些特殊事件或NPC。到时候也会有一些道德考验,这也是战争背景的生存游戏的保留项目。需要注意的是,夜间扫货时,需要注意不要惊动敌人。潜行玩法元素的加入,让游戏体验在生存压力之外更加精彩。
一方面,为了确保自己能够在战火纷飞的城市中生存下来,另一方面,他又要帮助守军解决后勤问题,在被围困的城市中生活。群里的主角们可谓是忙碌的“乱世工具人”。生存游戏的核心玩法与中世纪战争题材紧密结合。虽然是架空但颇有历史厚重的故事背景,但《征服的荣耀:围城》的游戏体验其实还是相当不错的。值得一提的是,这款游戏还支持玩家编辑自己的地图并通过Steam创意工坊分享。自定义模式为这款游戏的可玩性带来了相当大的潜力。说实话,这款游戏的原价有点贵,有兴趣的玩家可以等打折入手。