百姓游戏网_中国手机游戏攻略门户网站
网站导航
  • 游戏库
  • 软件库
  • 排行
  • 新闻中心
  • 合集
  • 攻略
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏测评 > 详情
豪华开发团队共创新游《魔域之书》点评
时间:2022-03-11 14:14:06 来源:网络 编辑:小编龙威 浏览:

 《魔域之书》是一款带有DBG玩法的新游戏。由《万智牌》的创作者理查德·加菲尔德和多人在线卡牌游戏《仙女》的开发团队共同完成。这样的开发团队可以说是非常豪华了。 《魔域之书》和《Faeria》有着共同的世界观,讲述了玩家扮演的主角被困在魔法之书《Faeria – Chronicles of Gagana》中后发生的故事。这本书充满了各种挑战和危险。玩家需要用笔墨探索书中的未知区域,用卡牌打败各种怪物和boss,最终的结局取决于玩家的探索和战斗策略。 DBG玩法,也就是套牌构筑玩法,想必很多朋友都不陌生。这类玩法造就了很多经典或隽永的经典游戏,如《杀戮尖塔》、《怪物列车》等。在《鬼书》这款带有DBG玩法的游戏中,核心玩法依然是玩家通过合理构建卡组来不断壮大自己的实力。当然,还有各种随机机制来增加游戏的可变性和可玩性——DBG 玩法和 Roguelite 机制永远是好朋友。

 image.png

 在本作的世界观设定中,玩家深深沉浸在魔法书中,成为卷轴中冒险的英雄。本书的一章是一张地图。 《天魔之书》每一章的地图都是比较固定的,但地图中各种随机事件的位置、类型和具体内容都是在每次启动后随机生成的。地图中的网格是六边形蜂窝形状。玩家需要用笔墨让方格变得可行走,从而为自己铺路,探索地图上的各种事件。已经铺好的道路可以自由行走,在有事件的网格上行走时会触发事件。活动种类繁多,有的可以为英雄提供血量,有的可以为玩家提供金币收入,有的可以开宝箱一次选择三张牌中的一张(需要金币才能选择需要的牌),有的规则它可以提供额外的援助道具,玩家还可以通过战斗事件击败小怪获得丰富的战利品,从而以战争支持战争。合理使用笔墨尽可能探索地图,获取资源强化自身实力,选卡时注意卡牌配合,打造一副强大套路(DBG玩法经典内容) ) 是玩家通过游戏的关键。

 image.png

 战斗玩法的形式与传统DBG游戏本质上并无太大区别。依旧是回合制卡牌对战。我们的英雄团队通过打牌打败了敌人。打牌需要费用,每回合开始时费用会全部收回,打完牌库会重新洗牌。这些经典的设定似乎有点眼熟,所以喜欢DBG的玩家上手时不会有。难度太大。但这并不意味着这项工作很简单。其实本作的难度在同类游戏中算是难度,因为本作的卡牌机制非常丰富,很多机制和关键词需要玩家去理解和消化。在对机制理解不够深入的初期,更难形成强大的卡组,需要玩家上手后付出大量的学习成本。

 image.png

 在战斗中,我们身边有不止一个英雄。在其中一名英雄被击杀后,系统会给我们一些复活圣歌卡,让英雄复活。还是很不错的。英雄之间有不同的位置,不同的英雄有不同的定位。比如最初的两位英雄,其中一位战士赤胖子承担着抗击伤害的重任,另一位女剑士则负责后排的输出伤害。英雄可以互相交换位置,很多卡牌都围绕着这个定位机制进行操作,定位机制也可以形成套路。这部作品的战略维度和深度都不错,如果深入研究,可以有很多建设思路。

 image.png

 由于这款游戏的Roguelite机制,即使输给了最终BOSS,也不要气馁,不要担心一无所获。玩家在地图中探索时,有机会获得一个叫做书页的道具,失败后可以拿回来。用它来升级科技树可以使未来进入魔法书世界,我们会有更好的资源支持。 DBG新作《魔域之书》的质量比较扎实,这自然要归功于经验丰富的开发团队。然而,在当前版本中,玩家无法通过删除自己的卡牌来简化套牌,这缺乏重要的战略维度,这是一个遗憾。目前游戏的本地化也略显粗糙。有的地方本地化不完整,游戏加载时间也稍长。如果这些细节打磨得好,游戏体验会提升到一个更高的层次。总的来说,这款游戏值得DBG爱好者玩。