说到卡牌Roguelite游戏,这类游戏可以说是独立游戏中的一棵常青树。他们通常专注于 DBG(卡组构建)玩法,辅以 Roguelite 机制,以提高游戏的随机性和可重复性。然而,随着这类游戏越来越多,创新的大作一直是凤毛麟角。不过不久前登陆Steam平台的新游戏《光影骑士》在卡牌Roguelite游戏的基础上增加了一些自走棋的核心设定,进一步提升了游戏的可玩性。创意索引直接满了。
在《灵动骑士》游戏中,玩家扮演的主角进入随机生成的地牢迷宫进行冒险,招募被女巫变成宝石的骑士加入队伍,并在迷宫深处击败BOSS。推进冒险路线,最终击败大 BOSS。虽然剧情不算太特别,但游戏的玩法却很有创新。玩家在迷宫中行走。迷宫由房间组成。每次玩家移动到一个房间,都会消耗一个法力值。迷宫的下一个级别后,法力将恢复到满。因此,玩家需要合理安排这一层的移动步数。在某些房间里,玩家可以招募骑士加入他们的团队并与自己战斗。
重点来了——玩家招募的骑士可以重复,三个相同的骑士可以组合成三组,合成更高级的形态。没错,就是和自走棋游戏一样的设定。更重要的是,这里的骑士有一个属性,叫做“标记”。标记分为两个维度:“颜色”(顾名思义)和“符号”(有点类似于“种族”),有时不同的骑士会有一个共同的印记,如果它们同时出现,他们会形成纽带,形成强大的属性或能力加成。这听起来像自走棋吗?
值得一提的是,在本作连续三名骑士之后,他们的印记可以在本次冒险中永久保留,即使玩家以金币出售,其印记犹存,为玩家提供强大的加持。因此,合理充分利用迷宫探索中获得的金币资源,尽可能多的制作三连和羁绊,依靠各种加持BUFF,让你的骑士拥有越来越强的战斗力。合理选择骑士的过程,其实就是DBG中构筑套牌的过程。因为战斗中的骑士数量和我们背包里可以携带的替代骑士数量有限,所以骑士的构成要精简,羁绊强,建立骑士团的流程需要不断优化,策略相当可观。
除了招募骑士在地牢探索中战斗外,配饰和宝石的支持也至关重要。饰品主要通过迷宫中的各种随机事件获得,为我们的骑士提供属性加成;而宝石器皿必须通过探索迷宫获得宝石资源,然后在宝石商店花费宝石随机抽取宝石器皿。技能可以在战斗中或战斗外释放。所以这两个辅助道具的获得其实是有一定运气成分的,但这也是本作的乐趣之一(欧洲皇帝和非洲酋长探测器)。担心不能一直开好道具?没关系,只要多在迷宫里冒险,就能得到一个即使通关失败也能带回来的重要资源——辉石。您可以在主界面的“纯白府邸”中抽卡。三个单位是随机抽取的,可能是骑士、饰品或者宝石,然后我们可以选择三者中的一个来解锁。虽然是随机抽取,但可以完全确定的一件事,就是抽取的单位都是新解锁的,不会重复已经解锁的单位。我们依靠这种方法来解锁比初始单位质量更高的新单位。这样,玩家重复游戏的动力就来了。
这场比赛的战斗形式也更接近自走棋。骑士们自动战斗并释放他们的技能。不同的是,玩家不是在看戏,而是可以使用宝石释放技能,与骑士对战。高品质的骑士、饰品和宝石虽然稀有,但一旦获得,就可以用于战斗。这是一个很大的帮助,所以尽量收集那些高质量的单位(游戏中根据金、银和铜的等级来区分)。不过需要注意的是,在迷宫冒险的过程中,优质单位必须先在“纯白府邸”中解锁。
《灵巧骑士》在越来越多的卡牌Roguelite游戏基于DBG玩法的情况下进行了大胆的创新,并加入了同样非常流行的自走棋设置——三连升级和羁绊加成,可以说效果1+1>2是为了游戏的利益而实现的。玩家通过冒险积累辉石资源,并用它来解锁更强大的新骑士、新饰品、新宝石。这种收集方式让游戏具有很高的可玩性。再加上每次进入后不同的地牢迷宫,这种Roguelite机制带来的随机性让每一次冒险都充满变数和期待,非常值得一玩。