《玉言·离光》是一款Roguelike机制的套牌构筑游戏。套牌建造游戏通常被开发者和玩家简称为DBG,或Deck Building Game。在这类游戏中,玩家需要通过合理的构建策略来构建自己的套牌,并不断优化套牌来提升。实力,通过考验。这类游戏基本上是通过Roguelike机制实现游戏中的随机性,比如选牌的随机性、地图中事件的随机性、获得奖励的随机性等等。《玉言·离光》就是这样一款典型的DBG+Roguelike游戏,但与市面上其他竞品不同的是,这款游戏将中国传统文化中的五种元素概念合理巧妙地融入到游戏中,令人耳目一新。
坦白说,《玉言·离光》最吸引人的就是画风。 DBG+Roguelike的游戏真的太多了,但是很少用到国风和精细画风的。这部作品的人物肖像精致细致,带有国漫的质感,非常符合当代中国玩家的审美。游戏中的场景和剧情剪辑也大量使用了国风元素,UI采用华丽的传统装饰,不显臃肿。游戏过程中,配音丰富,中式背景音乐进一步渲染气氛,让玩家沉浸在一个奇葩的传奇世界中。
这款游戏的爬塔不同于很多同类型的游戏,在形式上有着非常独特的设计。绝大多数同类游戏都采用树状爬塔路线,将起点到终点的所有关卡点连接起来。玩家从起点出发,在每个分支点做出自己的选择。不同类型的水平点对应不同类型的点。随机或非随机事件。本作巧妙地让玩家自己“拼”出路线。地图中的各个关卡分布在各个地方,但彼此之间并不相连。玩家使用UI右侧提供的“路线牌”,自行拼接出一条道路。这样一来,兴趣、策略、关卡路线的变量都增加了,玩家需要考虑如何合理利用“路”。实现从起点到终点的运动,不能到达终点,因为“路线板”是不够的,还要考虑充分利用“路线板”来获取尽可能多的资源当前地图尽可能。这种游戏的体验比传统的“爬塔”有趣多了。
在《玉言·离光》中,玩家在战斗中需要考虑五种元素对伤害输出的影响,这与大多数DBG+Roguelike职业不同。游戏非常不同。虽然这款游戏也是回合制卡牌游戏,但五元素属性的加入,大大提升了策略维度和深度。合理规划卡牌顺序,会形成五种元素相互配合,对敌人造成伤害。更多的输出是一件非常具有战略意义的事情。这也需要玩家在构筑卡组时考虑五种要素之间的配合和联动,大大增加了构筑过程的战略性。
老板们基本上都与传统文化的元素有关。它们有奇异小说的味道。情节也具有鲜明的传统民俗气息。剧情中的选择会影响结局。因此,喜欢剧情游戏的玩家也可以在游戏中畅玩。体验这里的乐趣。作为一款充满国风的卡组构筑游戏,《玉言·离光》美术品质不错,在玩法和策略深度上都有比较好的表现。制作团队也在推出这款游戏。此后不断更新,平衡性优化,因此游戏的评价比上线初期有了明显提升。这款游戏应该会持续更新,未来的表现非常值得期待。