使用 Meta 元素的游戏其实并不少见。 《史丹利的预言》、《这里没有游戏》等经典作品,想必很多对单机游戏比较了解的玩家都玩过或听说过。黑道就是这样一款巧妙融合Meta元素和玩法的卡牌游戏。在看似“非主流”的《邪恶冥刻》DBG中,玩家不仅体验到了套牌、打牌的乐趣,更真实地体验到了“打破第四面墙”的奇妙感受。游戏“Evil Dead Carving”发生在密闭的小屋中。玩家扮演的主角必须和一个名叫莱西的神秘人打牌。在卡片之间,玩家可以自由探索莱西的小屋。游戏画面以第一人称视角呈现。玩家在莱西的小屋里环顾四周,就会发现小屋并不简单。房子里隐藏的陷阱和谜题需要我们来解决。事实证明,这不是游戏。一款只能玩的纸牌游戏。当然,在游戏初期,我们还是以卡牌对战为主,与莱西对战,不断理顺我们的套牌构筑,在爬塔冒险中尽量走得更远。
游戏中的卡牌战斗还是比较传统的回合制,敌我双方轮番上阵。双方在场上打随从牌,但一方最多只有 4 个方格。打出随从牌的费用是需要费用的。这个游戏的成本系统采用了两种资源——一种是“血”,一种是“骨头”。随从在打牌时需要消耗一定的血量或骨头。在这个过程中,需要注意不同的minions所消耗的资源类型,在构建的时候也要注意这一点。在游戏中,除了用于战斗的随从牌外,玩家还会拥有资源牌——松鼠牌。这种卡在正常情况下是没有战斗力的,因为它的攻击力为零,但是松鼠可以提供1单位的血量,可以作为祭品,为战斗随从提供成本。在每一轮开始时,我们的手上都会自动出现一张松鼠牌。战斗开始后,我们必须先抽牌,然后在每一轮中进行其他操作。我们可以选择从松鼠牌组中抽一张松散的牌。老鼠卡用于积累资源,或从随从牌组中抽取战斗随从。松鼠和仆从死亡都提供 1 个单位的骨头,可用于召唤消耗骨头的仆从。由于每一轮只能抽一张牌(一般情况下),所以可以打出的牌张数没有限制,所以我们可以选择囤积松鼠来召唤高成本的耗血小兵,或者把松鼠扔在场放弃每一轮。积累骨头以召唤消耗骨头的高成本仆从。
当然,这是最基本的策略。实战中还要考虑清场、打脸、护脸等,因为只要我方对敌人造成的净伤害大于等于5,那么就可以获得这个回合胜利,而我们的随从在对面格子没有敌方随从的情况下可以直接击中对面的脸,所以有时我们可以在召唤时放置位置直接击中脸。对方打我们也是一样,所以我们也需要考虑保护自己的脸。实战中需要打的点很多。看似简单易用的规则,其实有很多巧妙的策略和连招等着我们去发现。除了攻击力和生命值之外,他们的种族、标记等都是值得考虑的战略点。在选择战斗之间的路径时,我们有时会遇到来自图腾大师的随机事件。图腾大师的两个随机事件你可以收集图腾的头部和躯干。拥有图腾后,图腾上的种族和印记会给随从的相应属性加持,战力提升还是很明显的。还有一些类型的随机事件,为我们提供了工具,获得额外的卡牌,提升现有卡牌的属性值等等。高随机性让每一次冒险都充满变数和期待。
事实上,虽然打牌是这款游戏的核心玩法,但实际上只是这款游戏的一部分,接下来的剧情和玩法结合的非常紧密。游戏中有很多“打破第四面墙”的Meta元素,从玩家初始卡组中可以与玩家交谈甚至抱怨玩家玩技巧的随从卡貂和虫子,到需要玩家打开后来他们的心思。各种彩蛋谜题,制作组甚至准备了ARG内容供玩家跳出游戏(可以理解为将游戏的一些元素延伸到真实世界),这种奇妙的互动感真的很神奇,只有亲身体验过才能充分感受。值得一提的是,玩家的每一次失败都会导致神秘人莱西用相机“制作”玩家一张“死亡卡片”——但并不是真正把人变成卡片,而是从失败之时起的玩家。在你持有的牌库中找到三张牌,保留它们的费用、身体(攻击和HP)和标记(进入特殊效果)并组合成一张牌,这是玩家的“死亡牌”,可以在以后的冒险。这种“死亡卡”往往是超模的,所以玩家前期不用担心失败太多,每次失败都会加一张超模“死亡卡”,对我们以后的帮助很大冒险。
卡牌游戏《邪恶冥刻》不仅拥有扎实的DBG玩法,Meta元素更是让游戏体验更加精彩。笔者将玩家最初的随从牌——雪貂设计为一张一直在思考的牌。似乎从一开始就在告诉玩家,这是一款通过 Meta 元素隐藏秘密的游戏。剧情和玩法的结合很到位,Meta元素的加入一点也不觉得不协调。玩的越多,越能感受到元素和巧妙的设计。这就是为什么这部作品在发布后不久就在 DBG Steam 平台上。脱颖而出。对于喜欢DBG的玩家,强烈推荐这款游戏。