当踩鼓而生的节奏玩法与第一人称射击结合起来,会碰撞出怎样的火花呢?这种组合可能很多人都没有想到。然而,在《BPM:子弹雨》游戏中,这种意想不到的玩法组合却实现了。在《BPM: 枪林弹雨》中,玩家扮演的主角需要依靠手中的枪来对付地牢迷宫中各个房间的怪物。初始只能选择一个角色,后续角色可以在游戏结束后解锁。游戏的核心玩法看似与传统的第一人称射击游戏仅加入了“节奏”元素不同,但实际游戏体验却大相径庭。玩家时刻注意HUD上的节奏提示。射击只能在节拍点进行,甚至换弹、跳跃、闪避等战术动作都需要踩到节拍。由于加入了节奏设置,只要射击准确,游戏就无法玩了,所以玩家需要花费一定的时间来适应和适应游戏玩法,但是一旦习惯了节奏玩的时候,他们会觉得这个玩法其实还不错。
玩家在游戏中探索地牢迷宫,每次进入游戏都会有所不同。这种roguelike机制的加入让这款游戏的可玩性更强。你可以通过击败怪物获得宝箱。开启后可以获得更好的武器装备。有些宝箱只能通过在另一个房间击败相应的怪物来获得钥匙才能打开。通常这种宝箱的奖励会比较丰厚。除了第一次进入游戏时类似于音频游戏的节奏校准环节,其余内容需要玩家自己探索,没有指导或教学,游戏难度相当高老实说,所以总的来说这是一款更硬核的游戏。
游戏的画面风格非常独特,视觉冲击力很强,非常适合游戏中的摇滚音乐BGM,但是过度的光影效果可能会让一些玩家感到不舒服。这个游戏没有情节。玩家可以将精力完全集中在战斗上。毕竟在战斗中,需要兼顾精准的节奏和射击的精准度,并且使用灵活的位置来躲避怪物的攻击,对玩家的操作水平的要求还是相当高的。
《BPM: 枪林弹雨》游戏上线第一年没有中文,但后来更新了中文,显着提升了游戏体验。游戏的roguelike机制让每一次冒险都精彩纷呈,更高的难度需要我们全神贯注于每一场战斗。将节奏玩法与第一人称射击相结合,这样的创意游戏值得一试。