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《命运2》变现系统大改:游戏内不再卖宝箱
时间:2022-02-27 10:03:29 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

 当Bungy进入名利场的时候,他对以后的发展做出了很大的改变。 “对我来说,每晚回家最重要的已经不再是以前。蹦极能活下来吗?命运去哪了?你能到吗?”

 

 最大的变化是不再使用装饰物品“Bright Engram”宝箱,而是允许玩家直接以游戏内货币购买某些物品。史密斯解释说,之前的系统无法以更透明的方式进行游戏内购买,只是将“Bright Engram”宝箱视为命运 2 季票的免费奖励。

 

 他说,“我希望玩家在购买之前知道确切的价格。Bright Engrams 不符合这个原则,将不再在 Eververse 商店出售,但会继续出现在季票免费系统中。”..

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 开宝箱系统是从手游市场的爆炸式发展中诞生的变现系统,通过随机创造道具,提升每件获得道具的神秘感和期待值。然而近年来,许多国家和地区的监管机构开始对开宝箱的游戏提出越来越多的问题和限制,从掉率公告到赌博名单,这几乎是过去手游应用的 30%。采购收入。氪金机制面临前所未有的危机。

 

 从《命运2》的角度来看,装饰性道具并不会真正影响游戏的平衡性,但它们确实更多地限制了玩家在游戏中的个性化观看空间。除了让玩家对游戏内容更加透明之外,Bungie 此举也是未来规避潜在监管风险的原因之一。

 

 的另一个变化是确保您准备好为当前的玩家和中继者提供引人入胜的内容,而不会过度依赖未来被忽视的做法。史密斯在他的博客中写道:“我们传达的不是一种不断发展的世界的感觉,而是一种暂时的私人活动和奖励的感觉。”

 

 史密斯有一场比赛这种变化也反映了工作室形势的变化。 “如果球队没有天赋,就没有‘命运’。最后的年度通行证不适合长期发展,但是合作伙伴,我们需要找到更好的成长方式,但同时我们也在为Destiny买单,对Bungie来说是一个很大的改变。继续玩家体验和业务发布。 "“我并不像我希望游戏对每个人都重要一样天真。我们每个人都有不同的价值观、目标和时机,但在将玩家缩短到命运 2 方面做得更好。我希望你这样做。你可以设定并实现中长期目标。”

 

 他透露,自从暗影要塞赛季以来,Bungie 内部对此一直存在很多争论,并且正在从不同的角度看待变化。一是如何感受赛季,二是在玩家群体中如何接受赛季,第四年如何做好赛季。

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 “我们需要一个进步,让玩家能够将他们的游戏时间向前推进。Forsaken 年度通行证有其自身的挑战,但它也有一些很大的优势。如果你在赛季中停止比赛,当你回来时,你就会达到它。有很多奖励和追赶活动。我们从研发的角度把精力集中在季节上,创造难忘的时刻,平衡“害怕错过”的数量。我在说怎么做。这些因素并非天然相关,往往相互冲突,难以平衡。 "在史密斯看来,2020赛季版的FOMO元素太多了。 Bungie 团队想要解决这个问题,并计划在下个赛季进一步减少此类内容。

 

 但更重要的问题是,由于研发资源和时间限制,《命运2》的平衡还有很长的路要走,尤其是FOMO内容和核心活动的竞争。核心活动是我们思考游戏中特定活动的玩家选择和动机的方式。他们需要很长它存在一段时间(例如,任务和活动不会永远存在),并且在设计时应考虑到可再现性。理想情况下,核心活动应该是玩家动机的汇聚点,例如最大化经验、追求稀有物品和获得游戏内经济。 ”。

 

 “目前赛季活动和核心活动是竞争的,是新的内容,给玩家提供了非常强大的装备,但是提供的经验不多,核心活动带来了很多经验,但是我们大家都在那个痛苦中. 例如,有些物品可能需要很多季节才能得到。

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 另一个问题是游戏规模带来的维护压力。 , “从技术的角度来说,我想谈谈可持续性。随着新的区域、功能和事件类型不断被添加到 Destiny 游戏中,维护它们也将是团队的一个主要问题。有新的变化与所有内容协调,这不仅带来风险,而且增加了团队维护遗留内容的负担。更现实的是,玩家是问题。如果你遇到,我们做不到。第一次快速反馈。”

 

 的解决方案是扩展包。 “季节可以在分享玩家目标和了解游戏内活动方面做出很多改变,但有时扩展包可以对游戏世界和系统产生一些根本性的改变。我们在这里。每次我们发布一个扩展包对于Destiny,我们正在对系统进行重大调整。我们计划在未来做出更多改变。”