这么多年来,国产游戏的需求一直都是“差不多好”,但我发现这个想法是错误的。 “中国制造”既不是奖品,也不是永不消逝的金牌。 ,也就是说你必须用更严格的标准来评判中国作品。
这篇评论主要分为两个方面。一是游戏的视听语言文化核心是否融入了自身的中国元素。它的艺术风格并不一定强调中国风,而是乍一看。这是一部中国作品,最好的例子就是今年上映的《烟花》。另一个是关卡和玩法设计的逻辑,但Renstyle关卡设计教程体现在每一款游戏中。老任为设计师学习,但很少有人真正了解这种先进的设计理念。 《烛光人》的创作者高明将宫本茂从小到大的设计理念变成了自己的设计理念,让关卡设计经得起推敲。
而今天,我想从这两个角度来聊一聊这座“影子火炬城”,除了国产滤镜,你们都做了哪些工作?
当我第一次看到中国玩家专属的珍贵记忆《暗影火炬城》时,我还以为这又是一个陈词滥调的游戏了。这位退休的老兵开始了拯救他的朋友的新旅程,但从动物的角度展开了这个故事。但随着剧情的推进,作者想要表达的东西越来越清晰。
当我第一次看到霞飞街时,脑海中浮现出许多老照片、电影和电视作品。他们的背景设定在1940年代的老上海。在战争的阴霾和经济的低迷下,冰冷的霓虹灯和普通的建筑群描绘了繁荣与痛苦并存的街景。
结合游戏的剧情设定,场景和人物组合更加相得益彰。无论是顽强兔子的英雄雷德温,还是天真的科技之神大叔,都被称为“路飞人”,是他们的敌人。是一家机器人“公司”,故事从营救开始,最终演变成一场“陨石坑”之战。它代表生物学技术与机器崇拜的冲突,故事的背景,设定在动荡与繁荣并存的上海,而这种冲突可以更加明显。
快速发展的军事公司,肮脏的灰色柴油设备,夸张古怪的制服风格,以及摆脱时代束缚的奇怪故事。随着自下而上的力量突破层层束缚,试图成为主流,一种全新的艺术形式出现在人们面前。如果说赛博朋克艺术是从九龙寨城之夜汲取灵感,蒸汽朋克诞生于维多利亚工业革命时期,那么更加叛逆的柴油朋克艺术则来自二战背景。
在暗影火炬城,到处都是脏兮兮的管道,无情的机械,永不过时的黑科技,都是这门艺术的表现。而主角雷德温在目睹老友被捕后得到的第一件武器就是充满科技的铁拳。
在略显压抑的背景下,游戏的声音表现令人惊叹。四川话,天津话,甚至东北话。动物和机器的这种共存就像一大桶染料。各种NPC在人物塑造上都有些正式,但不可否认的是,他们是一抹冰冷的钢丝。鲜艳的色彩。
联动游戏设计《影火城》的玩法属于《星河魔城》,正面虽有珠玉,但主角的动作却充满了变化。横向探索和3D风格打造出12个以上风格独特的区域,将无数精致的房间与不断扩展的技能链相结合,让人永远不会感到无聊。
许多玩家对游戏中的第一把武器印象深刻。例如,哈迪斯的剑虽然威力不大,但仍然令人印象深刻。 《火炬之城》铁拳代表了玩家的第一次游戏体验,无论是强度还是手感,都是雷德温抵抗的象征。抢枪瞬间的无敌可以扭转杂兵前期战斗的局面,攻击连击可以瞬间消灭敌人,冲锋拳不仅破门,还能瞬间减少敌人数量。战斗的开始。重工铁拳与机器接触时的金铁声响,可以让这种清爽的感觉有些真实。
同时,平台跳跃也是《恶魔之城》关卡设计中不可或缺的一部分。玩家在初次加入游戏时可以学习跳跃、冲刺和推墙。推墙的动作值得一提。通过在同一面墙上反复操作,可以在一定程度上降低难度。此外,这款游戏仅限于 PS4/PS5,因此这些奖杯猎人必须完成一个完整的收藏才能获得白金奖杯。玩家只有在依次解锁二段跳和上挑动作后才能踏入那些隐藏的房间。探索过程也有点硬核。重复跳跃时,激光和框架陷阱会造成很多挫败感。此外,该游戏在 PS4 上存在严重的掉帧现象,频繁的小卡顿往往会降低游戏的沉浸感。 PS5 不仅阅读速度快,而且还特别适合方向盘。对比非常明显。
游戏玩法和游戏地图设计相得益彰。上面提到的铁拳是很多房间的“垫脚砖”。解锁变身钻后,你不仅可以乘风破浪,还可以快速学习新技能以及火炬塔。移动不过与连击的简易铁拳相比,变形钻的前摆太长,更容易成为敌人火力的目标。这也是你在游戏初期会感到不舒服的地方,并且由于技能限制,你无法探索很多房间,这对于初学者来说可能会令人沮丧。
直到我解锁了闪电鞭子,我才感受到游戏“酷”的一面。这就像从灵魂之类的东西变成了“死细胞”。闪电鞭的前摆很短,很有攻击的感觉。距离他们很舒服,这种茶点弥补了一些伤害的不足。
每种武器都有自己的技能树和组合技能。当敌人漂浮时,玩家也可以设计自己的技能链来攻击敌人的幻想。当然,玩家需要刷新,同时也要注意资源管理。血瓶、蓝瓶、游戏中的特殊技能需要消耗能量。过度消耗会导致敌人在精英战斗中吃亏。这也保留在硬核关卡设计中。给玩家思考的空间。
总结 尽管在角色和造型上存在一些缺陷,但《暗影火炬》却成为了一部杰作。开发者选择了比较少见的“柴油朋克”美术风格,在充满活力的配乐和渐进式关卡设计的基础上加以运用,最终以流畅的动作动作构建核心,打造出一款出色的游戏作品。最重要的是,这样优秀的国产作品绝非稀罕,而是反映了未来国内市场应该处于正常状态的趋势。
作为玩家,我很高兴开发国产游戏。