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射击类游戏的剧情真的没有意义吗?
时间:2022-02-25 14:10:33 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 为什么我们喜欢射击游戏?这个问题可能需要追溯到基因的深度才能回答。在猿猴时代,人类祖先投掷石块攻击猎物,智人在封锁时代学会了投掷奴隶、弓箭、使用枪械,而工业革命之后,射击武器的破坏力更强了。射击发生在人类生活的各个年龄段,射击的本能早已烙印在物种的DNA中。

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 随着射击游戏的出现,这种本能已经觉醒。射手的四要素:敌人、我、射击、躲避,其实是人类千百年来生存的基本要素。

 让我们仔细看看这个问题。您是否热衷于在射击和击球时以快速的心跳进行射击?不可否认,很多设计师在游戏开发初期也是这么想的。他们更喜欢强调战斗的刺激性,但很少关注现在至关重要的情节方面。

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 情节甚至对射击者来说毫无意义,就像成人电影的故事一样。这段文字在今天看来有些落伍了,但回顾 FPS 早期的作品,我们当然可以看到这个概念对游戏作品的影响。

 谈及早期刺激感官和射击游戏的FPS游戏,天才程序员John Carmack是不容忽视的。 1991年从学校毕业,后来创立了著名的Id Software。次年,德军总部 3D 诞生了。 Wolfenstein 3D在游戏体验还处于二维世界的时候,给玩家带来了全新的体验。

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 之后,id Software推出的《毁灭公爵》彻底开启了“FPS”的概念。在1993年的毁灭公爵,你可以充分体验肾上腺素飙升的快感,这位充满爆发力肌肉美的英雄。邪恶的外星生物,鲜血飞溅,尸体随处可见。除了战斗的快感之外,《毁灭战士》还充斥着浓郁的情调和情色内容,力求以最直接的感觉刺人。吸引玩家。

 当然,这种做法也被当时的玩家所接受。

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 但严格来说,目前的 3D 游戏只是光线追踪算法创建的伪 3D 效果。这种算法下所谓的3D其实就是通过纹理和视觉欺骗来实现的。真正的 3D FPS 游戏是由《雷神之锤》在 1996 年创作的。这也是约翰·卡马克(John Carmack)出生的。这是有史以来第一款具有全实时渲染的 3D 第一人称射击游戏。并且对这款游戏没有更多的赞誉。如果没有《雷神之锤》,FPS 不一定会像今天这样繁荣。

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 但同样,Quake 还没有讲好故事。这是一个老式的外星人入侵的故事。兔兔兔真的很酷,跳舞的美女真的很火,但这种只满足于感官刺激的体验毕竟有点空虚,没有精神内核的游戏上不了内心的层次。和艺术。深。

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 如果您没有接下来的两个,FPS 制造商将稍后应用此模板并完成它。

 好故事,新的可能性。 1996 年,Id Software 成长为世界上最富有的公司之一。早期的老兵已经实现了财务自由,其中两人一直热爱游戏。有了资金和实力,是时候创办自己的公司了,Valve 诞生了,两人就是现在大名鼎鼎的 Gabe Newell (G fat) 和 Mike Harriston。

 几经波折,开创性的作品《半条命》诞生了。当然,我们可能习惯称它为“半条命”。

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 黑山实验室、实验裂痕、异形入侵、模板是同一个模板,但不同讲故事者的兴奋程度却大相径庭。人们仍在讲述戈登弗里曼博士的故事。他的三叶草手还有另一个含义,是打开新世界大门的钥匙。

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 在创建射击场景的过程中,您不应该忽视它。在《光环》和《使命召唤》系列中,前者是《我们的征途是星辰大海》,后者《现代战争三部曲》一直是广大玩家欢迎的巅峰之作。场地。它也为具有一系列电影故事的新型FPS奠定了坚实的基础。

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 在第4代和第6代使命召唤高清重置后,笔者再次回顾了这部永久作品。恐怖袭击,诬陷,大国博弈,阴谋背叛,杀戮敌人,不同身份的玩家在尘埃落定后回忆起浩劫。很少有游戏能让故事如此史诗般的起伏,但《使命召唤》却做到了。

 打趣道:“你还小,不知道什么叫背叛!”“不,我知道。”

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 在两大巨头之外,还有无数的剧情可以给射手。解说九艺的《生化奇兵》,最后的《地铁》,无敌的《最后生还者》。相比于多人战场为主的《战地》系列,剧情类射击游戏不仅带来了飞弹射击的快感,更让他们更加励志、难忘。

 即使在中国相对封闭的游戏环境中,也能看到剧情对玩家粘性的影响。这也是对曾经激战过的网吧的回忆。 《反恐精英OL》似乎总是比较多。比《穿越火线》更让人难忘的一点,《守望先锋》这种年轻一代的游戏形象,比《绝地求生》还要丰满一点。

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 至此,史诗般的剧情、史诗般的故事已经成为了游戏奉献之路不可或缺的一部分。毕竟,简单的冲突都是一样的,有趣的故事是千分之一。

 随着不同平台、同一困境平台的变化,移动设备通过有效利用其独特的便携性和碎片化的时间,逐渐获得了更多的观众。严格来说,手游平台一般的TPS游戏和端游平台的一般FPS并不是同一种类型,但毕竟是同源的,即使在不同的平台上,我也是。

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 目前在手机游戏市场大多数射击游戏专注于 PVP 多人对抗,玩家可以直接用“只有枪”来感受乐趣。

 某种程度上,这样的设计让玩家感到最愉悦,但玩家的体验相对简单,因为它不注重游戏角色、世界观或情感。因此,移动射击游戏始终只是消磨时间的工具。

 对于没有核心的游戏,热量会随风消散。不用说,在全世界都在玩大型逃生游戏的时候,在这个红海毒圈吃鸡更是难上加难。而如何另辟蹊径则是需要考虑的问题。

 历史总是出奇的相似,手游困境可以随着使命召唤再次改变。端游平台《使命召唤》与现代战争三部曲一起,全面确立了剧情类射击游戏的霸主地位。现在,在移动设备领域,顺应《使命召唤手游》全球周年庆,正试图通过剧情模式再次引领新沙漠风暴。

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 尝试与突破 9月23日,《使命召唤手游》更新了新版本。除了调整武器、技能和平衡之外,最重要的是新增了一个新的玩法档案室。 .

 在档案的第一幕中,恐怖组织“五夜”绝不能袭击边境,失去火箭基地作为埋在地下的危险品。特种部队奉命启动火箭基地安全系统。它永久密封地下危险品,所有这些都是陷阱。 《五骑士》邀你入坛,活捉特战队。第二幕中,普莱斯奉命潜入当地要塞营救小强。第三幕开始了反击,但出乎意料的是,剧情的第三幕并没有部署在单人关卡中,而是通过与原任务相关的战场。结合起来,它以另一种方式讲述了一个故事。任务战场地图由原来的“边境”更新为“黑色战场”。玩家可以在“黑色战场”地标与NPC见面,与NPC互动完成任务,并在“档案”中解锁角色。单击“房间”,然后在不同的任务中发送不同的角色以获得奖励并推进故事。

 可以在别处使用在这个平行世界再次看到肥皂、鬼、小蝉、普莱斯等,非常感慨。只要情绪饱满,战争就会继续。更新第一天,存档只公布了第一天的战况,还有一些其他的游戏线索,比如目前的任务主要是侦察和文件准备,9.25解锁时,战斗进展缓慢随着时间的推移,你可以期待整个故事慢慢浮出水面。

 在游戏剧情模式下,无法像终端游戏那样直接打造高质量的单人剧情关卡,但这种情况是可以理解的。毕竟对单人剧情的投入太多,也是不可避免的。如果游戏体积过大,移动设备将不堪重负,您将不得不做出选择。这个新版本能否赢得玩家好评,取决于它背后故事的质量。目前,我们必须等待。

 在过去的几年里,游戏似乎没有什么新东西。很多时候,射手、技能、团队结合起来玩融合,射手、对抗、合集、融合创造了《PUBG Mobile》,以前是FPS(TPS)和RPG的结合,现在是《质量效应》《命运2》。已经被创造了。

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 随着游戏设计的发展,不同游戏类型之间的界限越来越模糊。如果发现了有趣的元素,创新的回报略有减少,那么从过去提取经典玩法并与其他玩法有机结合并不是什么新鲜事。

 射击游戏的核心恰好是易提取类型,也是高度集成的类型,所以在FPS玩法中可以看到很多游戏。在不久的将来,“亮”也可能会出现。 《Memory: Infinite》完美融合了FPS和ACT两种战斗模式,让你感觉像一个真正的“动作射击游戏”。

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 端游平台有丰富的经验供移动端平台学习。并且,《使命召唤手游》对此一针见血,甚至在吃鸡高度同质化的模式下,也做出了加入人物技能等独特的改动。枪械配件、辅助模块等的加入,为这种已经很常见的模式带来了新的活力。

 目前新增的剧情模式不仅开始表达自己的世界观,还与自己的其他模式融合,相互融合,利用资源。这是实际的运动。盲目地重新打造吃鸡模式、爆破模式、竞技模式也就不足为奇了。能够在整合资源的同时继续前进是令人鼓舞的。剧情模式的出现可以引领新的潮流,也是手游健康发展的重要一步。

 无论如何,先飞一会儿,至少先听他说完故事。