2021年5月,作为欧洲乃至全球最有影响力的游戏制作商和发行商之一的育碧,终究会不赚钱做3A游戏,做传统3A,我发表了一篇从未有过的文章。
事实上,Ayu 最初每年有 3-4 款游戏,因为公司的收入来自微交易或通行证,而不是传统的买断单机游戏。 3A游戏习惯尝试推出更高质量的“无本体”游戏,以适应游戏市场的新变化。但不管后续香鱼怎么解释,这位曾经万众仰慕的大哥,如今似乎是必然。一群不忠于他,也不必忠于他的传统玩家正在漂泊。可怜的弟弟很聪明。他长期过着坎坷的生活,巡回演出无数次,有时名声也不错。在批评的过程中,也有不少玩家出乎意料的猜测和恶言相向:想赚钱就做垃圾手游。
更糟糕的是,面对这种夸大其词的指责,阿玉充分证明了自己的清白之后,就很难辩解了。毕竟,他从来没有放弃过在这么多手游市场的竞争。几年——或者至少他在手机游戏市场上露脸,从他异常谦虚的实际表现来看。为了展示他的存在感,他的2019刺客信条:着火套装的模拟管理,布局的增长,温和的动作,可爱的风格,以及最经典的抽卡角色的集合。几乎都在市场上得到验证。这是在手游中赚钱的有效方式,技术水平非常好,但仍然很少。这显然无法与3A大作相比,后者逊色于行业顶级游戏,受到传统玩家的高度评价。在某种程度上,我们进一步审视了老玩家的愤怒猜测和批评。的确,这是因为所谓的战略变革,对于香鱼来说,一直都是切合实际的。
的确,我们不得不承认,这部《刺客信条:烈火》在当时是一部盈利的手游大作。作为嘲笑育碧真正令人不快的市场决定的证据,我担心这位前兄弟可能会受够了。甚至所有在 JAVA 时代就已经存在的大型游戏公司也相当不公平。即便是在JAVA手游市场彻底崩溃的前夜,育碧等一帮武装同行不顾市场和大众的反对,毅然接过诺基亚的外衣,JAVA手游符合诺基亚的标准。我们将交付一个杰作。毕竟它无法力挽狂澜,但它近乎偏执的坚持是《手游战争史》的华丽史诗,甚至在今天也非常重要。
对于育碧来说,这个故事始于 1999 年 12 月 14 日。育碧意识到手机游戏市场的潜力,或许是诺基亚的奇迹。也许育碧相信它有能力在崩溃的市场中获得市场份额,或者纯粹是出于兴趣。那天,育碧联合创始人米歇尔·吉勒莫特创立了名为育碧的专业移动游戏子公司 Gameloft,这几年不可避免地与 Gameloft 保持沉默。
当时手游已经开发了很长时间,开发难度应该不是什么大问题,至少对于育碧支持的Gameloft来说,但毕竟还是内置的。当时主要的手游是各大运营商所珍视的后院,防止初学者自己动手练习是自己和玩家的责任。另一方面,这对于当时还很年轻的Gameloft来说也不错。经过至少三年的研究、积累和资源整合,2002年前后,Gameloft提供了包括诺基亚、爱立信在内的多家运营商。作品不仅是《打砖块》《西伯利亚大罢工》《太阳靶子》等成熟的标准休闲动作手游,还有足以颠覆2002年大众认知的《3A手游大作》《细胞分裂》。 2002年登陆诺基亚3410《波斯王子:哈林大冒险》2002年登陆西门子M55的《彩虹六号》《断翼》和《城市危机》两个版本,早在2002年也登陆了西门子和诺基亚的一系列高端手机……谁本来以为是黑屏时代,Ayu已经把很多经典IP引入到移动平台,独到眼光比没有眼光的同行和竞争对手多了几年,我在路上。
鉴于这些 IP 的性质及其后续影响,当时记录在移动游戏平台上的一些作品有些“未命名”。这些游戏充其量只是滚动平台上的跳跃动作手机游戏。其他平台上的街道。就像是横版射击游戏中的高级换肤。操作手机上的按键非常麻烦。具体玩法是游戏画面与游戏IP无关。即使你不是第一次玩,也无法表现出移动平台的特点。如果你上当了,你会觉得新鲜了再回去继续玩“蛇”会更有趣。它已经过去了。
所以,比起“颠覆手游概念”、“引领手游未来”等热情但有些夸张的评价,这些反向移植在向同行展示IP红利方面更有意义。”在电竞领域同样有效,还能有效开展以手机为主的广告活动,以重量级IP将手游大战的鏖战介绍给众多大厂。在安卓时代的无端崛起铺平了道路的同时,IP的力量也吸引了一些对手游制作漠不关心、积极与Gameloft合作的娱乐公司。作为育碧的子公司,他成为了一个流浪者,与当时几乎所有流行的IP都有一点交叉。
但平心而论,这样的“虚假陈述”并不会真正影响玩家的体验。毕竟,Gameloft 有育碧。 IP和IP技术支持。相比同时代无数同类作品,Gameloft的游戏优化和细节表现肉眼可见。波斯白王子就是一个例子。殿下依旧是“简单路线”的一个很好的例子,但无论他住的宫殿还是他探索的隧道,他已经有了比较明显的3D感觉。与同期的2D横版跳跃游戏相比,Prince跳跃动作流畅的前摆和落地后卸无疑提升了肉眼的真实感。
不仅如此,Gameloft 本身也是强大而雄心勃勃的。他不仅没有沉浸在育碧IP带来的便利中,而是一早就清楚地认识到了育碧游戏IP的明显短板。深耕手游行业,积极开发《Real Football》、《Asphalt》、《Lone Car》等一系列自主IP,填补育碧手游题材的空缺。熟练的这些新旧IP续集的持续开发是多款高质量的产品,涵盖了各种主题和维度,包括横向动作、光枪射击、角色扮演、免费沙盒、体育竞赛等等。该作品在JAVA游戏市场推出,自然与诺基亚想在N-Gage上与任天堂一较高下。
以国内玩家可能更感兴趣的《无极》为例,这部由Gameloft与北京智乐于2005年联合出版的JAVA大作,为中国玩家打开了中国游戏市场的增长之路。轻重打击、抢夺反击、多段式QTE风格涅槃等丰富的动作看起来依然过时,人物动作也很相似,但是一款最多5个可用角色的格斗游戏。对应角色的魅力,承载着时任导演陈海革极力强调的东方寓言和精致美感的简单粗暴的战斗游戏,没有多余的空间,自然而然地吸引了眼球。名字——或者应该说是无聊在杂志的扉页上发现这款游戏的粉丝和玩家都很失望,难怪不能讨厌海浪。他们在过去粗制滥造的“车间级手游”中被埋在互联网的角落里很长一段时间,我担心他们再也见不到天了。可能性。
我爱“承诺”情况非常相似。色彩斑斓的《黑客帝国》有其独特的特色,但很难让人想起之前设计细节众多的《波斯王子》。主角的行走、跳跃和射击,有点像“短跑运动员”。 《细胞》、《鹰击天》……这不是现代版的《财经1945》吗……这些相似之处作为证据的说服力是有争议的,但毕竟是一次又一次的出来,你不得不怀疑Gameloft是不是那么勤奋。
鉴于当时JAVA游戏市场盗版盛行,换肤猖獗,妖魔狂舞,怪异画面频频出现。这样的“潜力”很讽刺(我们都知道它的最终目的是为了盈利)赚钱,不管目的是什么。寄予厚望,凭借其独特的能力和魅力,终结了当时手游市场的动荡,而在某种程度上,Gameloft权衡利弊,加入了反派的行列。它具有非常技术性和非常优质的“皮肤变化”。由于迭代速度快,在育碧之前,他就在一些不太重要的项目上率先推出了“公式手游”。盗版和换皮在某种程度上是我的工作,在这个过程中有相当的积累。拥有丰富的游戏制作经验,您将能够成功制作出高品质、高品质的大作。有点同质化。
不管代价如何,我们必须承认,这场疯狂的革命或许真的奏效。毕竟在2009年N-Gage,甚至诺基亚彻底退出手游市场的时候,Gameloft还是有自己的网站和很多第三方——一个非常支持的派对平台,在保持着光明磊落的姿态的同时,渴望同时为Symbian Android和IOS打造高品质的新时代手游,不仅客观上为JAVA游戏的复兴做出了贡献,也为人们长期以来的嚣张做出了贡献。这个问题抛出了一系列非常有力的证据,即使在塞班平台的限制下,也足以证明JAVA手游可以跨越“手游”休闲概念的壁垒,在多样性上无限接近传统端游。但他们不能总是超越这一点。越来越清晰的界限。
明确的证据是,即使在 JAVA 游戏垂死的时代,Gameloft 并不是唯一一家坚持塞班岛的大公司。比如前面提到的,迪士尼很早就认识到了IP的重要价值,与Gameloft合作推出了《加勒比海盗》JAVA手游,就在那个时候亲自收官,并带来了电影《加勒比海盗》。球员包括。一款官方手机游戏,改编自《加勒比海》和《汽车总动员》的几部续作。较老的日本公司世嘉和科乐美也不甘落后,将《索尼克》和《寂静岭》等明星产品带到了手机的小屏幕上。凭借“枪、车、球”三大主题,EA Mobel并没有得到母公司的全力支持,但依然是“荣誉勋章”、“极品飞车”、“FIFA”等。著名的重量级IP进入手游大战的核心,甚至与Gameloft展开了一段时间的较量……但尴尬的是,这样的较量是JAVA手游的特色大作,呈现出非常相似的造型和气质。似乎各厂的开发者都明白自己所理解的,是大厂商心地善良,选择了类似的开发思路来秀恩爱,还是出于种种原因。这条路实际上远没有看起来那么宽。
更具体地说,您可以大胆猜测。当时,Gameloft、EA Mobel等众多大厂可能一直在竭尽全力榨取JAVA游戏的所有功能。所以,历史性的阶段当然是市场的转变,虽然决策失误、新平台竞争等种种原因密不可分,但归根结底是100%的机会,但JAVA游戏是有局限的。他们它们离我们记忆中的好东西还差得很远——毕竟,记忆是童年的游戏,而不是童年的游戏。
另一方面,Android 和 IOS 游戏似乎比 Java 更快地陷入了令人不安的同质化。无论是财大气粗的迪士尼,还是经验丰富的 Gameloft 和 EA Mobel,这都不对。 JAVA时代的遗产他们很早就心满意足地进入了广阔的Android和IOS游戏市场,迅速突破了JAVA壁垒,继承了“手游杰作”的理念。这个群体有什么特点?经验丰富的天才会消失吗?本应大放异彩的“手游精品”新时代为何彻底消失?要回答这些问题,我们可能需要从一开始就谈谈Android和IOS的诞生,以及它们对手游造成的破坏性影响,但那是另一个故事,我稍后会解释。