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为何火爆全球的IP《精灵宝可梦》越来越差也能卖钱?
时间:2022-02-25 11:40:02 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 哪个是你最纯粹的口袋妖怪?开启梦想八年后,是火红与夜骑走在前列,还是心金魂银在片区闪耀十年后重铸?是丰缘地区的红宝石和蓝色闪耀,还是神诺地区的璀璨钻石和璀璨珍珠?还是简单明了的黑白、XY、日月……无所谓。无论你的答案是最荒诞的刀剑神域、游戏论坛、社交网络、线下娱乐中心,甚至是楼下,专员都找到了很多志同道合的朋友。

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 毕竟,这是一只“口袋妖怪”!

 风靡全球近30年,已安装在GB、GBC、GBA、Nintendo DS、3DS、Switch等所有知名平台上,拥有76种风格(包括传闻和其他变种)。 .可能不会有太大变化。游戏作品(原创作品) 人人都是销量千万的怪物,曾获得“史上最成功的RPG系列”和“电影扩展最多的游戏系列”。还有,呃……“引发了吉尼斯世界纪录的8个壮观的IP,比如光敏性癫痫患者最多的电视节目”,即使你从未体验过在各种设备上收集“口袋妖怪”的乐趣,你看到他的叔叔讲述着口袋妖怪的故事,并在逐渐凝固的惊喜中称赞田尻次的心血来潮,感谢石原博和和宫本茂的大力帮助,并记住了他的稻田。在度过了多彩的青春之后,他在《Game Freak》中患上了精神分裂症,仿佛“拯救任天堂的最佳游戏制作人”是伤害他青春、阻止他寻找绿年的罪魁祸首似的。

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 从某种程度上来说,我叔叔的仇恨并非完全没有道理。让我们回顾一下《宝可梦剑盾》发售前后的乐趣。胯部的画质和雕塑“流行”,但Game Freak说,“记住口袋妖怪是属于我们的。”花言巧语变成了一个非常苦涩的笑话。

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“插图在伽勒尔地区。”围绕“塔洪”的坏账被曝光。这足以证明Game Freak的技术水平不仅薄弱,而且对玩家的工作和自己也不够尊重。更不用说老旧的核心机制,缺乏玩法创新,功能性动作效果。很难猜测是谁鼓起勇气出现在游戏中并拒绝任天堂的技术支持。我们还完成了我们自己的“小镇英雄”“从繁忙的日程中抽出时间”……总之,经常自大,食物可能太难了。到了 2020 年代,连独立游戏都被纳入了我的“小 AAA”。 Game Freak 是世界上(之一)最畅销 IP 的创造者。显然跟不上时代的步伐,越来越难以满足玩家的实际需求。老玩家,被骂悲哀,是三杯自罚的保守表达——毕竟大家只是默默抗拒表达不满的行为,果然是Game Freak的我要了我的命。

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 但不管一码多差,老玩家多惨,我们不得不承认,智也达也真的用《精灵宝可梦:红/绿》将任天堂从水火中救了出来……一定是天佑白内田尻利用宝可梦实现了自己儿时的理想,完成了自我报销,在与任天堂的互助中意外救了他。主机 GB 面临一些大牌的共同挤压。毕竟从当时来看,田尻是个精力充沛的“网瘾少年”,被游戏毒死,不得不错过正规的大学。从职业学校“Game Freak”毕业后,进入游戏创作行业并取得了许多成就,但即使石原常川在这场生死危机中积极穿针引线,他也利用了这一点。我想要一款游戏。一个野性青年捉虫。斗虫目前正在体验包含少数最受欢迎元素的游戏片段,我认为这对于任天堂来说仍然是一个绝望的赌注。

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 此外,这个“口袋妖怪:红/绿”最好的部分最初的表现有点不满意。第一周的销量是 12 万,但第二周的销量暴跌到 3 万,几乎与 Farmitn 当时在游戏中获得的 28 分持平。相比于提前预估的100万销量,总比没有好,但我认为只能说任天堂是在赚取一定的利润,这样在不放弃游戏的情况下就不会平稳增长。

 但以下事实证明,人与成功之间的最大障碍,可能就是这一句“不放弃”。只要克服最初的焦虑和疑惑,坚持用心去行动,意想不到的奇迹就会发生。它总是分阶段发生。出现并奖励这种不可替代的耐心。

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 首先,在1996年4月,也就是《口袋妖怪红与绿》正式发售将近一个月后,由Yukio Yakubo创作,并在龙人CORO-CORO“宝贝”的第一部口袋妖怪改编漫画《魔法》中发表。 -在人们口中也被称为“皮皮生物”,率先实现弯道超车,并在这些黄色的风暴和琐碎的事情中迅速聚集了一群具有幽默感的忠实粉丝。之后,任天堂官方公布了第151个宝可梦“梦”,“森本茂留下的鬼魂”,传说中不存在,只能在BUG处获得,之后玩家可能会出现bug。使用一定“幻影盒”。借助游戏与朗文CORO-CORO的合作打赏,我们小规模地提供给热心的游戏和漫画爱好者,并成功将当时的小众作品再次从圈内下架。这绝对是“官方动画”和“口袋妖怪”。 :《无印良品》于1997年在东京电视台首播,确立了精灵宝可梦IP的历史地位。它决定成为一名口袋妖怪大师,建立友谊,并在此过程中取得胜利。并且有着大量的宝可梦热血故事,《宝可梦:红/绿》游戏内容和玩法概览,就算遇到什么臭名昭著的东西,也奇迹般地一发售就爆红。可以说。 “3D巨龙大规模激励”、“轻度过敏性癫痫”的暴力事件被迫停止了四个月,虽然观众流失微乎其微,却在不经意间被任天堂开枪。宝可梦系列的第一部电影版《超梦的逆袭》在独特的哲学争议中拍摄,获得了大规模的票房收入(日本76亿日元,海外8574万美元),在国内外都获得了很高的知名度。国外。

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 至此,任天堂对《精灵宝可梦》发布完整电影版、展示外设、主动链接现实活动、制作TV动画、再发布一系列作品的标准进行了明确的流程。后来的特别版“口袋妖怪”。 《梦想:皮卡丘》和《精灵宝可梦:蓝色》逐渐揭示了探索世界、挑战各派精灵宝可梦大师、打败反派阴谋、与野兽建立羁绊的故事。培育、交换、收集、添加”。 4大核心玩法——什么叫打架?这应该是真的,但当时的战斗系统是独立于游戏本身的。在N64平台的《精灵宝可梦竞技场》系列中,玩家必须通过64GB转换器才能将精灵宝可梦传送到N64等游戏。斗争。不过这个对战游戏的平衡在当时是个笑话,但是当时口袋妖怪的动作表现绝对精彩,而岩田聪领导的HAL实验室有一个相当不错的自我纠错:能力,这个系统如果是一直延续到今天,说不定游戏狂人真的会被骂个零头。

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 总之,逐渐成熟的《精灵宝可梦红与绿》不仅重拾了当之无愧的美誉和荣誉,还成为了该系列的佼佼者,总销量为3137万套(截至2016年)。看来大家终于朝着自己期待的方向前进了,却又是难找又是背叛。

 1998年,考虑到口袋妖怪系列外设和动画的需要,有远见的任天堂将牵头成立由任天堂、Game Freak、Creatures共同持有的口袋妖怪公司(TPC)。 .它拥有Pokemon的版权,全权负责Pokemon的审批和周边产品的销售,Creatures负责Pokemon的卡牌游戏和动画相关事宜。当然,任天堂必须负责所有官方口袋妖怪作品的发行。有了这个系统,Game Freak 作为第二方工作室,只要制作所有 Pokemon 游戏就可以稳定收入,一切都会好起来的——当然,这也让 Game Freak 从 Pokemon 走红。几乎不可能得到同样的好处,若田尻想要摆脱这样的境地,就必须放弃童年的梦想。

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 很难说这是否是 Game Freak 和任天堂出现的开始。毕竟,Game Freak 早就在努力添加鸡蛋孵化系统、天气和季节系统、双重和三重系统、选美、机制、触摸交互和独特的战斗系统。、世界冠军机制、后花园系统、Mega Evolutions , 飞行系统, Z技能, 巨人, 多重秘境, 多重地图, 全新剧情上百种新宝物然而打开Game Freak, 官网居然人手够多。 可以看到有人声称只能弹跳门票。彼时,Game Freak 坦言为《小镇英雄》的开发投入了人力物力。我们更看重独立 IP,因为他们想与 Pokemon 分手。

 这是 Game Freak 本身的问题吗?我觉得不应该?

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 相反,我认为这种小心翼翼的阴阳失守应该得到大家的同情和理解,而不是无休止的屈辱和辱骂。可以用真金白银来支持厂商和IP消费者,玩家们渴望面对Game Freak。你对无用的期望逐渐变得灰心和粗鲁不是很正常吗?当时,数百万读者的铁杆请愿迫使柯南道尔重振福尔摩斯并继续该系列。现在有丹尼尔雷。德克里夫竭尽全力摆脱《哈利波特》的阴影,但仍无法符合大众的刻板印象。 Game Freak 与玩家之间的战争似乎是一场不可避免的系统性悲剧。砷。

 当然,上述推测并没有令人信服的证据。如果 Game Freak 声称自己小气,玩家似乎只能接受,除了调侃。另外,请乖乖预购DLC完整版。想看看能不能预购游戏和新剧场版的门票?毕竟这是一只宝可梦,但就算是这样制作的,玩家除了乖乖付钱,还有别的选择吗?

 无论如何,我想大部分玩家还是希望 Game Freak 能让正统的续作变得更好。毕竟,谁不想在 Monster Hunter World 生态系统中体验 Pokemon?但就因为GF太咄咄逼人,这个期待终于可以用一句话概括:你可以吃个长款!