多年后,面对变幻莫测的游戏市场,托尼·古德曼需要将团队14年的伟大人生装进一个小包里,眼睁睁地看着最后一场短暂的会面匆匆而过。这一年是无双的荣耀,也是奇迹的1997年。 全特效工作室成立已经两年了,托尼·古德曼第一次进入游戏领域,将两年前用WinG完成的简单场景扩展为真正可玩的游戏作品。 .托尼·古德曼(Tony Goodman)早就尽了最大的努力来实现他长久以来的愿望,确保这个不平凡的“人类黎明”将继续被真正接受。
首先,他以几乎严格的标准建立了自己的游戏工作室。这在圈子里可能并不少见,但也许唯一的规则就是“需要所有员工的一致同意才能允许新人参与”。古代到现在的例子第二,关于“确定游戏性质”的基本问题,托尼古德曼和他更热情的兄弟里克古德曼和席德梅尔的副手布鲁斯雪莱,尽管存在分歧,但我们完全尊重他们。这是一款独特的即时战略游戏,紧跟时代潮流,不仅注重建筑元素,更注重文明的发展。诡计多端的托尼古德曼找到了打动微软游戏代表斯图尔特模型的最合适时机,为后续一系列战斗中游戏的顺利发布铺平了道路……粗犷的《人类黎明》几乎自然地照亮了游戏的舞台。 “帝国时代”。游戏史上最经典的即时战略游戏IP(之一)的悲伤传说。随着大幕缓缓升起,它正式上演。
1、真格最初走的是一条独特的道路,名扬四海。 《帝国时代》于1997年春正式上映。
如前所述,这是一款专注于建设和开发,具有独特气质的即时战略游戏。
和在初始版本中,玩家可以选择古希腊、古埃及、巴比伦、大和文明在战役模式中体验这些熟悉的历史片段,或者在随机地图对战中选择12个独特的古代文明和生产组织。收集资源,升级科技,建造各种经济、民生、军事和防御建筑,组建部队防御敌兽,在同一张地图上入侵其他文明,农场消耗一定的资源,让整个文明平静下来时代到青铜时代,进化成先进的铁文明,拥有新技术和更强大的单位,最后杀死地图上其他文明的所有单位或花费大量金钱建造自己的奇迹10分钟获得最终胜利建筑物和游戏举行。
顺便说一句,难怪我们要赞扬托尼·古德曼在全特效工作室的远见,谈谈他旨在培养全特效工作室优秀效益和“文艺复兴人”的独特企业文化。称赞Steven Lee Pay所写的各种文明的励志篇章是恰当的,但这里最好不要重复,因为类似的内容在互联网上司空见惯。 “好像没那么严格。比如东亚,两条河流,中东和欧洲常见的希腊式重装步兵,显然是制作组为了平衡游戏而做出的妥协,使用修士改造敌方单位也是很魔幻无稽之谈,但很显然,如此完美的瑕疵也无法摆脱其他方式的全效工作室研究,否则,堪称游戏终生大敌的学生家长们,不向“年龄”开放。相反,他们给制作团队写了一封感谢信。您认为这是对历史传播和愉快教育的巨大贡献吗?
如前所述,《帝国时代》的总销量终于突破了200万,这并不是微软品牌效应的一个很好的例子,但它却物尽其用,人尽其才,力求完美。 .这是特效工作室成功的必然结果,它采取了不同的方法。而在完成了这个意想不到的弯道超车之后,Full Effects Studio 得以将罗马置于扩展片中。、迦太基、继任者马其顿和帕梅拉都包含在游戏选项的范围内,并已开始计划在该系列的续集中将所有关于帝国时代的疯狂想法变为现实。
但在此之前,托尼·古德曼的团队以应对商业海洋起伏的巨大挑战为荣。这场斗争所带来的又一次胜利,也只带来了它最后悲惨命运的一小部分。
2.据美国著名游戏杂志《电脑游戏世界》2001年统计,截至当年6月,《帝国时代》近四年总销量达到惊人的220万份。一直是微软游戏的绝对王者,占其年销售额的一半以上。
如此出色的战绩让全效工作室感到自豪,但一向嗅觉敏锐的微软也意识到了这个IP所蕴含的惊人能量。这就是为什么微软已经认为“全效有效”。 “房间科技天下无敌,绝对不可替代。”托尼·古德曼拥有《帝国时代》的版权,但他手里还有这只金鹅,你需要掌控。
因此,终止合同的谈判比双方想象的要困难得多,从不退缩的托尼·古德曼最终下令停止开发《帝国时代2》的稻田。 “我发誓要与微软的游戏部门战斗到底。这种勇敢让微软意识到,如果这部续作不按时发布,游戏部门的损失会是什么。达拉斯调查了游戏开发的进展,发现这些人并不是实际工作了几天,终于发布了一份新合同,进一步鼓励全效工作室。半年过去了。
相比仍处于实验阶段的上一代作品,《帝国时代2》不仅彻底消除了寻路AI性能下降的问题,而且基本的玩法和两大战斗模式和战斗保持模式。阵型系统首次融入游戏,开创了前作“武斗”已成为真正的军事战斗。此外,得益于全新的地形结构系统,《帝国时代2》可以保持256色,无需增加硬件要求。更精致、更美、更热血的照片“一键寻找闲散农民”“一键敲钟让农民回家疏散”等,会更轻松。这项工作使游戏变得非常有趣。无论是对和平与发展的热爱,还是对战争与谋杀的痴迷,任何玩家都可以找到一片可以发挥想象力的天空。
法兰克、拜占庭、蒙古、波斯、中国等十三个具有独特特色的新文明,已经失去了一些古典的优雅,但从黑暗时代到中世纪的传说是右前方的延伸电影。罗马故事结尾的毁灭,方舟中的圣女贞德、成吉思汗、萨拉丁、巴巴罗萨等游侠英雄的传说比遥远的故事更深入人心;以及他们的延伸电影。只增加了五种不同风格的文明,还增加了艾尔西德传奇的战斗生活、新大陆的定居者和传说中的阿兹特克领袖,最重要的是,上帝的哨声击中了破败不堪的罗马帝国,真正将两个“帝国时代”联系在了一起。开辟了野蛮人黑暗时代的方式。
差不多10年后,《帝国时代2》的第二、三、四资料片陆续登场,高举多元化大旗,将选项文明拓展至30、黑非洲、非主流等主流地区。东南亚和巴尔干半岛。不过相比微软几乎用尽的疯狂填充物,千禧一代的托尼·古德曼似乎已经隐隐感受到了传统“帝国时代”在历史上的局限。模拟这条赛道的巨大好处,在严谨优雅的同时展望更浪漫的“神话时代”。
从某种意义上说,神话时代可以被认为是加入了信仰和神明的帝国时代2。一个特别版的手机系统,销量超100万份足以证明这是一个不错的迁移任务,证明我开发的新3D引擎“BANG!”可以使用增加。试图保持战斗的平衡。在显着增强游戏战斗模式的同时,一个全新的帝国时代开始了,沐浴着金色的阳光,告别旧大陆的冲突。
3.毫不夸张地说,在2005年发售的《帝国时代3》中接触过的玩家一定会惊叹于其隽永的精美画质。而且,随着村民进入“地理大发现”时代,他们拥有足够的武功德行,可以毫发无伤地猎杀大象,并将采集到的粮食、黄金和树木作为战略资源供玩家使用。一个可以立即更换的空口袋。部署。所以老玩家永远不会觉得无聊,但危险的狩猎和那些让新玩家非常痛苦的细节已经成为遥远的记忆,而免费空间的释放已经成为向探索者展示技能的阶段.
同样,《帝国时代3》“贸易与土著联盟机制”很好地还原了殖民地的历史角色。在占据了整个地图的大部分贸易点之后,“贸易垄断胜利”是这样的:它也取代了之前的作品《神秘的玛吉里》,提供了一个更完整的新时代画面,而“运输卡”系统则清晰地显示了历史上对宗主国殖民地的大力支持。 ,而全面的殖民地变成了土豪。两颗心,以后可能会滋生:点击革命按钮,所有农民将拿起面具,在全新的旗帜下团结起来,勇敢地战斗——一支来自宗主国的军队会带你去 不烦人,但在战争中是劣势情况,甚至在生存危机中,这波攻击或许真的能帮你解决燃眉之急,化败为胜。
毫无疑问,这些措施大大提升了帝国时代3的可玩性和平衡性,但归根结底,游戏的背景还是炮轰、排队、射击的时代。可选文明职业设计和核心战术看起来并没有什么本质的区别,反而失去了当时百花齐放的花开;而为了恢复历史,维持游戏的平衡,你不得不付出很小的代价。随后的资料片《酋长时代》和《亚洲王朝》,类似的“承诺”变得荒谬可笑。充满军事美德的中国、日本和印度,或许能凭借美德与西方势力抗衡。他们的世仇之力,或许还有统一的苏联和易洛魁人,可以依靠殖民的地缘优势和军队,但阿兹特克人在历史上被数百人歼灭。连波涛都能打败你的对手?不,这不是帝国时代应该出现的问题。
这一次,帝国时代3并没有像以前那样用游戏还原真实历史的精彩瞬间,而是在奥斯曼帝国围攻马耳他的大背景下,骑士医院骑士摩根布莱克和他的小弟约翰布莱克和艾米莉亚布莱克在 16 世纪末、18 世纪和 19 世纪中叶,在地中海、加勒比海、古巴、佛罗里达、五湖和拉丁美洲沙漠中保卫家园、保护部落和家人。 ,每个。寻找业界的传奇经历,青春之泉——剧情固然气势磅礴,引人入胜,但这堪比皇朝古海陵的故事……我史家总觉得有一种我说的是废话。我感觉到了。
这正是它的样子。帝国时代3依然是少见的即时战略大作,或许是最容易上手的,但用了三年终于突破200万销量。虽然是帝王时代,但依旧没能保留帝王时代最引以为傲的历史情怀,不可避免地销声匿迹,名声和名声大不如从前。
4、从古至今,将军如美人,世间不许见痘痘。现在差不多是同一时间,10多年后。这是《帝国时代3》的第三和第四增强版。延续微软此前的多元化政策和材料堆叠策略,带来美国、豪萨和埃塞俄比亚加入游戏并将可选文明数量增加到17个。但我们不难理解,这样的延伸相当于解决了《帝国时代3》的底层问题,反而像游戏中的非洲文明女巫一样,黑科技将成为玩家们的新关注点。和抱怨。
让我们回到2008年9月。或许是因为当时传统的即时战略游戏已经走下坡路,又或者是一向拖沓狂妄的全效工作室,终于被微软淘汰了。他的耐心,或者说,事实上,正如肖恩金所说,这一切都只是微软在经济危机期间做出的痛苦决定。简而言之,在那次不起眼的高层会议上,微软游戏工作室副总裁给了托尼·古德曼一个机会,让他解散整个特效工作室,给他买回团队的机会,或者重新开始作为第二方工作室的机会帝国时代在线。我给了他做点什么的机会。
不幸的是,精通历史的托尼·古德曼似乎并不了解新时代人们想要什么网络游戏。因此,这部卡通风格的《帝国时代 Online》只是在运营中。六个月后,由于氪金严重、网络故障等各种原因,更新被冷斥强行停止,很快就彻底停止了,但这也是一个很晚的故事,目前托尼·古德曼(Tony Goodman)回到了团队众人静下心来完成《光环大战》的开发。在得知《光环战争》首月销量突破100万后,他决定自己动手。为坚持留下的朋友和员工举办了最后的节日宴会。
三轮酒五道菜,老员工终于又聚在一起拿出控制台,体验了之前开发的所有作品,说些开发阶段的一些讽刺,我做到了。 2019-2019-2019-19-19 设计“于是我听到了一点寂寞的笑声,看到游戏画面像旋转的灯笼一样冲了过去。恍惚间,托尼·古德曼终于让自己想起了这一年的意外事件。世界上最高的荣耀让我们想起了神奇的1997年……