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看完《沙丘》之后,跟大家聊聊即时策略游戏的鼻祖
时间:2022-02-24 16:53:17 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 最近上映的电影《沙丘》应该很多人都看过。这部作品根据同名科幻小说改编,以其恢弘迷人的世界观和优秀的作品,吸引了众多国内科幻迷。等级。我得到了很好的声誉。

 沙丘由美国科幻作家弗兰克·赫伯特创作,于 1965 年首次出版。这部小说以厄拉科斯星球为主要世界。在这里,您将找到人类梦寐以求的珍贵资源“香料”。他上演了一出权力与背叛、恐惧与仇恨、希望与梦想的太空歌剧。上市后轰动一时,广为流传,成为第一部获得雨果奖和星云奖两项科幻大奖的作品,并被评为“英国最受欢迎的100本书”。科幻史上必读的经典之作。

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 之后,赫伯特是沙丘弥赛亚(沙丘的救世主)、沙丘之子(沙丘之子)、沙丘皇帝(沙丘皇帝)、沙丘小牛(沙丘小牛)、章屋沙丘(templer dunes)。创建的。 ,和之前的作品形成了两套沙丘三部曲。赫伯特于 1986 年不幸去世,他的儿子布莱恩·赫伯特 (Brian Herbert) 和另一位美国作家凯文·J·安德森 (Kevin Anderson) 共同创作了多部沙丘衍生小说。

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 《沙丘》系列不仅在文学领域影响巨大,在游戏领域也取得了显著成绩。应用这部小说的游戏创造了全新的即时战略(real-time strategy)玩法。许多国内玩家也通过游戏了解到。为了感受一下这个IP,今天我就来说说Dune系列游戏。

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 在 1990 年代初期,世界各地有许多沙丘爱好者,包括顶部。电脑游戏公司维珍互动的老板阿尔珀为了实现在游戏中体验原作的梦想,斥巨资从环球影业购买了游戏改编作品。经过艰难的选择和比较,他将开发任务交给了他。致Cryo Interactive,一个由一群科幻爱好者组成的法国团队。

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 年,Dune 在 MS-DOS 平台上发布。游戏玩法是基于文本的冒险角色扮演游戏,而不是我们习惯的实时策略。

 玩家扮演主角保罗·阿特里德,他以家族继承人的身份管理着厄拉基斯星球。游戏的故事情节高度还原了原著小说。您需要与故事放置的主线沿线的许多NPC交谈,选择适当的对话选项,获取重要信息和关键道具,并完成各种任务。例如,去世界各地与当地人谈判或说服家人帮助收集香料。

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 游戏的操作形式采用静态屏幕点击,类似于早期的传统CRPG。其中,主角在剧情开始时遇到的直白对话“我是你妈妈”,是游戏史上的名句之一。

 玩家除了角色交换外,还以经营管理的形式处理和挪用各种事件,比如皇帝的各种蛋疼需求、香料的生产、敌对家族哈克南的各种威胁和攻击。必须处理是这个游戏的最大乐趣。

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 如果您想以全新的方式体验原始沙丘,这款游戏适合您。互动小说形式非常适合寻求新奇的游戏玩家。从还原的角度来看,这款游戏是最接近的游戏。之后,我们发布了一个扩展版本,利用了当时极其豪华的CD-ROM,并添加了超大容量的过场动画和角色配音,实现了与电影相媲美的体验。

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 第一代Dune推出的时候,家用电脑还没有普及,所以很少有人玩。我所看到的只是后来发布的世嘉 Mega CD 主机的一个端口。这个价格只有少数土豪才能买到。这极大地限制了游戏的普及。

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 国内玩家真的大量曝光的沙丘系列是世嘉MD游戏机上的第二代沙丘。

 相比当时1万元以上的电脑,1000元左右就可以买到的MD和组装卡显然更受欢迎,而这款沙丘二代的诞生是一个非常有趣的故事。

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 上面提到的 Dune 1 的开发过程并不顺利。具有强烈“艺术品味”的法国开发商和“重钱”的美国发行商在制作理念上发生了很大的冲突,许多商业化的提案都被否决了。被投了钱的发行商很不爽的开发者,亲自联系了新的开发团队,两条腿走路。后来著名的韦斯特伍德。

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 那时,战略游戏的开发已经开始。当时,“Herzog Zwei”(Aeon Fighter)作为MD主持人发布。玩家能够控制战士在地图上组建和指挥部队。这样的玩法已经存在。 RTS的原型,在对原始沙丘进行仔细研究后提出了一种创新的观点。总之,各大家族竞争的中心就是香料资源。 ,而游戏需要以香料为中心,通过收集、构建、训练等等。用方法打败敌人的想法引起了发行商的关注,打造了一款全新的沙丘2(Dune 2)即时战略游戏。

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 “沙丘2”大大简化了故事。小说的世界观被简化为红蓝绿三大家族,争夺香料,称霸整个星球。没有外交战略。刚开始游戏。原版游戏的玩家可以轻松上手。

 游戏的玩法可以说是破坏力十足。收集资源、建造设施、训练军队和消灭敌人的基本要素构成了 RTS 游戏的核心。实时对抗的形式极大地提升了玩家的感官。在场。雾气、三大家族的三款特殊建筑武器等设计,也为后续RTS经典打下了良好的基础。

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 这件作品的视觉和音乐表现也是一流的,90度的鸟瞰图和简洁、直观的立式建筑设计。精心绘制了建筑物和单元的插图。最令人印象深刻的是SF金属BGM。作曲家 Frank Klepacki 在这部作品中也获得了人气,并成为 Westwood 游戏的标志之一。随后的《命令与康克》和《红色警戒》的游戏音乐全不在他的掌控之中。

 此外,开发人员正在使用先进的技术来实现小容量、大规模的音频。玩家在点击战斗单位、建造完成、受到攻击等时会收到语音反馈。笔者播放的MD版卡带只有1MB,声音和BGM完全没有缩水。 MD主机的独家作品之一。

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 不过由于当时的硬件环境,《沙丘2》还只是原型,只有单人战役,没有多人战斗。最麻烦的是笔者玩了MD版使用控制器选择单元,但是费时费力,后来的《Command & Conker》完成了,成为了开创性的作品。

 也就是说,发行商发现两个团队正在同时开发一款沙丘游戏。法国开发的RPG即将被放弃,但发行商维珍将其欧洲市场业务卖给了世嘉,沙丘项目得到了世嘉的支持,开发商也对游戏进行了修改和优化,更多地加入了电影元素。世嘉也尽最大努力,最终成功完成,成为世嘉CD主机标志作品之一。

 1992年,发行商决定同时推出两款沙丘游戏。此时韦斯特伍德仍处于黑暗之中,迫使后来的RTS游戏更名为第二代。完全一样的系列。

 两款沙丘游戏自推出以来都获得了不错的销量和口碑,但两个开发团队却开始走不同的道路。在法国队 Cryo 之后,千禧年后市场上再无作品出现和消失。如今,Westwood 继续完善 RTS 游戏玩法,发布了在 PC、PS、SS 等平台上获得的《命令与康克》和《红色警戒》。大获成功,一时间变红了。

 Dune的经典IP不会被Westwood抛弃。 1998年,使用非常成熟的红色警戒第一代引擎推出了Dune 2000(Dune 2000)。外包给智能游戏开发,整体表现还不错。

 《沙丘2000》可以认为是《沙丘2》的翻拍。建筑和战斗单位进行了微调。游戏玩法和操作类似于第一代红色警戒。最后,您可以选择多个。虽然是一个单位,但整体节奏很慢,玩家收集一波又一波的士兵攻击敌人需要很长时间,尤其是以龟速行驶的矿车。那时,CD-ROM 中充满了电脑和真人过场动画。多人对战也是对原作的全面升级。不过由于缺乏创新,游戏得分也较低,IGN 5.3分,GameSpot 5.5分,典型的炒饭+换皮表现。

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 接下来,《沙丘2000》也留下了屈辱的记录。该游戏于 1999 年 11 月移植到索尼 PS 主机,显着降低了屏幕性能和操作流畅性。此外,手柄不适合 RTS 游戏。彼时,PS移植广受诟病,远逊于之前移植的《命令与康克》和《红色警戒》。 IGN只给了4.0分。今天有很多媒体和玩家。 PS版《沙丘2000》被列为“最差移植游戏”之一。

 年,在 Westwood 发布另一款成功的游戏 Red Alert 2 后不久,使用新的 3D 图形引擎的帝王之战就发布了。这部作品是该系列的真正续作,与原作区别开来,而当时国内的海贼们也取了一个很普通的名字“沙丘3000”。

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 游戏画面改为3D模型,视角为45度。各种建筑物和单位的阴影使立体效果非常强烈。基本玩法变化不大,三个派系经过重新设计,有明显的区别。虽然不同于以往的作品,但高层建筑和单元具有显着的差异和同质性。此外,与小家庭合作保证了玩家的策略、大容量的 4CD 和大量的过场动画。这款游戏发布后,以8.0的IGN评分和8.3的GameSpot评分得到了玩家的高度评价。这是另一款 Westwood 精品。

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 不幸的是,因为我们使用的是全3D屏幕,所以这个任务需要非常高的电脑配置。画质可以勉强进行,但是3D建模会很粗糙,画质会很差。如果配置不够高,那比2D差很多。易于观看,这也是早期全3D游戏的通病。它可以在任何计算机上运行,不像红色警报 2,它的配置要求非常低。限制游戏的流行。

 此后,韦斯特伍德再也没有推出沙丘系列游戏,逐渐开始终结RTS玩法。笔者认为,沙丘原著庞大的世界观,简单地改编成RTS游戏,实在是大材小用。如今,各种IP适配游戏层出不穷,沙丘系列的最后一部作品已经有20年的历史了,以后什么时候能看到新作呢?是的,但我认为原作的魅力会继续传承下去。