当被问到 30 年前男孩在电脑前睡不着什么游戏时,RTS 绝对是一个无法回避的话题。这是时代的记忆,熟悉的《命令与康克》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》在早期游戏市场上与数百个思想流派展开竞争不过,不可否认的是,由于市场趋势和玩家喜好的变化,RTS已经有些“过时”了。这是正确的。 2012年,WCG取消了《魔兽争霸3》的比赛。在暴雪宣布将在 2020 年停止更新星际争霸 2 之后,RTS 游戏不再发布。这种曾经伟大的游戏类型似乎是 A。绝唱。
然而幸运的是,微软并没有忘记过去的玩家。在市场低迷的时候,《帝国时代2》的高清版和权威版陆续发布。一顿热饭可以暂时缓解饥饿感,但终究不能满足你的食欲。正因如此,在2017年科隆电玩展上亮相的正统续作《帝国时代4》,成为了所有RTS玩家的心头肉。
五年后,成品发布。白玉上有一些划痕,但难以掩饰它的光彩。目前,距离第三代发布已经过去了 16 年。对于感情丰富的老玩家来说,穿衣打扮不如新人。 《帝国时代4》就像一个老朋友。它已经被看到很多年了。它被推迟了很长时间。但最后我们又见面了。
历史战役的诚意单人战役《帝国时代》系列一直被玩家津津乐道,游戏的战役全面升级。 《诺曼底》、《百年战争》、《蒙古帝国》、《莫斯科崛起》四大剧本共35个关卡,足够丰富。即使您选择普通难度级别,也几乎需要所有时间。半小时。只有时间才能打破水平。
更老实说,为了还原战斗的历史属性,增强剧情的叙事感,制作组其实是去历史遗迹取景,带来更加身临其境的感觉。结合真实射击+游戏动画。游戏体验。
同时,《帝国时代4》采用了大量的纪实风格。这将带回丰富的历史。一旦你通过了这个游戏的战役关卡,游戏内置的部分真人视频将被解锁,并且除了历史事件和历史知识外,还特别戏剧化了古英语、帝国时代4过场动画古法语、古汉语等,不仅是游戏的一部分,更是历史爱好者的视听盛宴。
凭借这种匠心独运的精神,《帝国时代4》展现出强烈的人性气质。
此外,战役辅导过程非常详细,几乎可以回答任何新玩家的问题,从单位组建到城镇建设。对初学者友好可能会为这种老式的硬核游戏类型带来新鲜血液。
有16年的经典传承和创新,但帝国是同一个帝国。老玩家可以轻松了解游戏的运作方式,从收集资源、建设城镇、开发技术到组建自己的军队。灭国的一切都是熟悉的味道。
不过,在经典传承之后,《帝国时代4》还是做出了一些创新。
首先也是最直观的是游戏的机制。玩《帝国时代2》最大的遗憾之一就是墙只能作为墙存在。在历史的悲壮和悲壮的围攻中,一方站着。将木制滚石放在墙上,另一边在雨中爬梯子的场景在游戏中是不可能的。一直以为《三国志》的墙机制可以借鉴《帝国时代》,但这次,这个梦想终于实现了。防御者现在可以放置单位并击落墙壁,而攻城可以建造攻城塔并允许单位爬墙。
帝国时代 4 引入了更复杂的视觉系统。在高低倾斜视野中,单位无法从低处找到高单位。这允许一方等待劳拉开始战斗。森林的隐藏特征使玩家可以更好地发起伏击。具有隐藏特征的森林在游戏中由红棕色的草和树叶代表,并派遣单位隐藏在森林中。攻击,微操躲在草丛中,看不见你的敌人,躲避几轮火力输出也能给战斗带来一点优势。
除了这些可以大大提升游戏乐趣的小改动外,核心改动对游戏进程的影响也很明显。在过去的作品中,城镇进行了时代升级。意味着中心,也就是卡农的情况时有发生,这是不可避免的。而现在,升级时代的特色已经转移到了奇观,游戏的节奏发生了一定的变化,奇观变得更加重要。
对于中国玩家来说,时代升级已经取代了唐、宋、元、明。同时,朝廷官员的着装也随着时代的变化而变化,细节处必须带有中世纪的中国口音。
差异与共存的平衡 帝国时代系列中的种族差异似乎受到了玩家的批评。第二代太像了,第三代就大材小用了。不过好在这一次的第四代作品没有出现同样的问题。 8个中晚起步民族的发展路线各有不同,但总体上是平衡的。
《帝国时代4》的种族类型大致可以分为三类。英语等常规种族有非常直观的BUFF加成。其次,只会触发一个BUFF奖励。如果满足特殊要求第三个是蒙古这样一个很特殊的民族,不能建城墙,很难形成城镇,但是游牧方式是独一无二的,我制定了一条发展路线。
有三种获胜方式。以通常的方式消灭敌人。在目标时间内建造奇迹并保证敌人的存在。然后将僧侣送到地图上的圣建筑,以取得宗教胜利。
对于喜欢正面对战的玩家来说,他们可能会更多地感受到游戏的平衡性。下半场比赛,单靠一只手臂走到最后是很不现实的。为了最大限度地发挥作战效果,需要均衡地考虑作战单位的调整。否则,即使是最强大的单兵部队,耗费大量资源,也会被合作作战部队击败。彼此在多个层面。当这种情况发生时,它可能没有好处。
不仅细节游戏体现在战斗中,建筑也是科学。冲击系统的存在,可以让建筑周围的其他建筑产生效率提升等BUFF效果,所以在规划城市的时候,未来要最大化资源转化效果。您当前的需求,为升级留出空间。
古色古香的界面、优雅的建筑、引人入胜的音乐,以及剑影相传的血色终结,《帝国时代》系列以海量场景捕捉所有玩家幻想中的远古战场。作为一个成年人,微软仍然乐于使用它。使这种幻想永存的感恩方式已经非常宝贵。
详细来说,《帝国时代4》也不是没有缺点。首先,游戏的抗锯齿效果并没有那么强大。这是一个人工智能智能问题,一个单元模型问题。 ,等等,都让这份礼物动情。有一些缺陷。不过,幸运的是,《帝国时代 4》是一部值得入手的好作品。
RTS不再是当今玩家的首选,但昔日帝国的辉煌,终究是其时代不可磨灭的标志。
笔者感受的老粉,已经是激动的尖叫了起来,这要感谢微软,从开通支付通道一开始就没有让玩家失望。