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《永恒之夜》点评:类银河恶魔城的作品,受欢迎程度不断增加
时间:2022-02-24 13:58:19 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 近年来,恶魔城的游戏受到了众多独立游戏开发商的青睐,而魂系列的苦难也越来越受到关注。 ,化学反应可以继续发生,当火花熄灭时,即使你不摇动M,这些游戏也会很有趣。

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 在形成正面反馈后,玩家喜欢它,开发者愿意继续推出它,并且它的受欢迎程度不断增长。算上这两年给人印象深刻的像银河魔堡这样的游戏,平时关注独立游戏圈的玩家可以给的名字不亚于烹饪名:《公理边缘》、《终结百合》:《骑士团》 《寂静之夜》、《暗影火炬城》、《空洞骑士》、《地铁:生存恐惧》,最近重返赛场的爷爷。

 而我要说的是《永恒之夜》(Aeterna Noctis),它是SIE在西班牙实施的“PSTalent”项目之一,支持小型独立开发者,打着银河恶魔城的旗号。你想运行游戏吗?让我们停止废话,从下一个侧面谈谈这个游戏。

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 可玩性还不错。在开场电影之后,游戏将玩

家直接带到另一个世界。在这个深邃、黑暗、奇幻的世界中,玩家将扮演失去过去力量的黑暗之王。因此,他需要移动到16个不同但又相互关联的领域,将他的能力合二为一。恢复并成为黑暗之王。寻找的第一步是让NPC外包开始。当它出来时,你需要先设置你的宝宝。首先你需要找到七王的碎片并将它们放回石柱中。找到碎片。 , 正确的?游戏采用经典的NPC踢球方式完成任务。你来找我找他,他给你一个任务然后杀了它。

 我想像银河战士一样,所以我必须在生死之间战斗,在钢丝上跳舞,做需要勇气和微操的平台跳跃。因此,在难度方面,游戏也不给玩家。很多能量。足以分散第一级的注意力和挑战。同时,温和的角色扮演元素为猎怪冒险提供了一些积极的反馈。提高等级不仅可以恢复全血,还可以提高获得技能点的能力。升级给出的数值比较保守,可能是难度原因,升级的体感反馈不清楚。

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 如果敌人需要两刀来解决,伤害增加5%到10%。数字不同,但如果你突破同一个地牢(除了欧洲暴击),刀在你获胜之前几乎不会改变。获得 4-5 级或更高级别来感受变化。同时,在冒险过程中,你可以继续解锁武器和技能,收集碎片增加血量,收集宝石提供一定的好处(这部分还在创建和更新中)。因此,它是一个正式发布的版本。它是此处不作说明,详细请看这里)。

 完成如此大任务的小幅增长让玩家有动力进行进一步的冒险。随着玩家适应对游戏的控制和解锁新的技能,游戏的难度会逐渐增加,游戏玩法会始终保持恒定的压力,这是每次挑战完成后,也意味着要有成就感。

 地图和关卡设计直观,让路痴玩家不会太难,战斗和平台跳跃两部分的困难后可以提供足够的压力。主要任务是一条通往终点的道路,区域老板被门隔开。如果你找到了钥匙,你就可以参与挑战。小任务往往与终点只是一墙之隔,所以需要做到以下几点:前往附近的位置并找到机制。对于隐藏的洞穴,只要您探索附近区域,您需要哪辆自行车,因为地图上标记了入口?

 找路并不难,但你需要在岔路口收集不少物品。 107个宝箱、75个特殊道具、105个收藏品等着玩家在不同的地点抵达。不是镜子里的月亮,而是树上的香蕉。如果你努力寻找方法,你总能得到它。

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 综合以上几个方面,即使是不习惯依赖地图的玩家,也可以通过一个方向轻松找到任务目标。高机动性主角为玩家提供了游戏的自由,因为他们克服了每一个挑战并打开了多个通行证。不仅如此,通过在旅行中找到王座,玩家还可以在区域之间传送。对于有经验的玩家来说,如何在更短的时间内完成一场华丽的跑酷是一个需要考虑的话题。

 知道了。从上面的解释中,你可以大致了解一个老派的《银河战士》这样的游戏原型。 2D沙盘地图、装备、道具、能力升级等可自由探索的RPG元素。秉承传统,《永夜》没有硬核到最后,还仁慈地为玩家增加了一些路灯。冒险。只要照亮它,就可以节省进度,它更贴心。

 为了清楚起见,让我们从细节开始。

 您需要解释像 Metroidvania 这样的游戏的工作原理、细节和感觉。不可避免的部分是游戏的感觉,操作体验。在谈论这部分之前,请展开。游戏如何运作。

 上一部分我已经多次提到星河魔城,但其实从体感来看,《永夜》有不少(免费)《空洞骑士》的影子,在保留了有趣的部分之后,做了很多调整。现在来说说跳转机制的设计。比如《超级马里奥兄弟》使用跳跃设置为固定值,冲刺相应增加惯性和跳跃高度。这对游戏玩家来说是众所周知的,但它是《永恒之夜》中更复杂的场景。使用了逻辑。

 首先,从纵向来看,游戏的跳跃高度和漂浮时间会随着你按下跳跃键的时间而变化。换句话说,你按跳跃时间越长,跳跃越高。接下来,我要跳了。这个过程,游戏的水平方向,也受到推动操纵杆产生的惯性的影响。也就是说,如果您在着陆前继续向特定方向推动操纵杆,则角色将跟随您推动的方向。这两点听起来并不复杂,但在现实生活中,你经常会发现自己在深渊中轻轻一推,或者直接与尖刺接触。这还没有结束。在空中按下普通攻击并按下操纵杆以触发向下攻击。使用一种机制来触发二段跳。人们认为,发展肌肉反应对于成功的游戏至关重要。

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 此外,我不确定这是否是一个错误,但我会在这里提到它。跳到平台时,如果落地点在平台边缘,如果不按操纵杆在平台中央落地,角色很可能会直接在脚底上滑动——我站着向上并再次滑动 请玩一会儿。

 和《空洞骑士》一样,《永夜》也是一款强调定位的游戏。冲刺看起来很酷,但损坏是不可避免的。当对手举手时,您只需按下它即可无害地攻击角色。如果遇到远程攻击,只能在完成后祈祷。移动。还有,大部分地形是地牢,垂直高度狭窄,敌人一个个难以捉摸,攻击范围很广。一不小心,很容易被逼入盲区。可以传送的敌人。因此,知道我们与敌人之间的距离并采取那个位置是国王的方式。

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 既然我们已经谈到了“空洞骑士”,那么让我们来谈谈他们的死亡机制。两款游戏的死亡机制可以说是出自《黑暗之魂》系列,不同的是《空洞骑士》死后身上所有的金钱和能量槽都会丢失。击败黑色自我并恢复掉落的物品。如果再次死亡,掉落的物品将永远丢失。 《永夜》只有被敌人击杀才会掉落经验值,掉落灵魂碎片会传送。重生附近的保存点(路灯)。与《魔多之影》类似,此时杀死玩家的敌人会被标记(不增强),标记会一直保留到敌人自杀,玩家会在以下情况下标记:你不会输。他会再次死去,唯一的办法就是杀死敌人。

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 这无疑会激发玩家挑战。所以这个想法是好的,但是在平衡之后出现了一个新问题。例如,灵魂碎片会掉落,玩家在重新获得它们之前将无法获得经验。解决的办法是,如果你是新手,如果你不能打败它、升级或变强,你可以获得经验,经验就变成了无尽的监狱。增加。人们会坐牢直到最后期待重回西部,你很有可能会选择一怒之下卸载游戏。

 画面、故事、音乐、本地化 按照官方的说法,《永夜》采用手绘纯2D画面,美术风格足够独特。它也出现在游戏内容中,整体暗色调,以匹配恶魔和黑暗等一系列内容。深色地牢搭配环境音效和恰到好处的配乐,营造出良好的氛围。不过由于地图整体偏暗,没有标志性的场景,一个区域的风格相似,部分场景被重复使用,所以雷雨天气时不时出现的闪电给我留下了深刻的印象。稻田。 -这需要时间,所以如果你转动眼睛,酸度会增加(笑)。

 另外值得一提的是,接近西方绘本风格的PV开头段也让人印象深刻。虽然源于其独特的视觉表现力,但它是一部非常高质量的中文配音。讲完剧情后,中间部分的表现让我很感兴趣,成为玩游戏过程中的一大观察,可惜目前的版本似乎只支持中间部分的PV部分。

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 不仅是中文配音,这款游戏的本地化工作也在积极准备中。目前,游戏内的菜单还没有完全翻译,有些词还是模糊不清,有时会出现一些混乱的台词,告诉人们要讲故事作为一款史诗故事的游戏,一些原名会在你玩的过程中不断出现。将各种熟悉的单词组合在一起,使理解中文的难度成倍增加。制作团队似乎对这个故事很有信心,官方介绍页面说:大多数有经验的玩家都会喜欢它。 "不幸的是,要弄清楚当前的吸引力方向有点困难,您必须等待优化的性能。这些可能与本地化工作有关,或者当前的游戏可能仍处于测试阶段。再次,请参阅发布后版本。

 好的综上所述,《永夜》只是一款独立的游戏级游戏。它并没有以很高的期望创造创新的某些方面,足以在像 Metroidvania 这样的框架内赞扬人们。制作团队本身是不公平的。但负责任的说,游戏的基本框架非常扎实。扎实的基础还是有修复空间的,但是喜欢这类游戏的玩家,面对如此可观的数量,不妨一试。该游戏将于 12 月 15 日登陆 PS5/4、Xbox、Switch 和 PC,并将支持简体中文。