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格斗游戏《影之刃2》有着庞大的世界观和打击感十足的战斗
时间:2022-02-08 17:07:05 来源:网络 编辑:身在江湖 浏览:

说到国产游戏,大家肯定都会有一个很含蓄的笑容。由于我国游戏产业起步较晚,加上社会环境的制约,其实国产游戏无论是从游戏画面还是游戏质量,都从未涉足过规范。说起来,能称得上杰作的作品很少,但也不是没有。 2010年,一款堪称当代武侠游戏的经典之作《血雨》问世,短时间内在欧美上线。闹得沸沸扬扬,随后系列一发不可收拾,几年内推出了几部续作,并在2014年成功推出了第一款移动平台游戏《暗影之刃》,并于2014年在德国科隆获得提名。也是国内三大游戏展提名的第一部作品。两年后,《影之刃》的续作《影之刃2》完成。至于这款游戏是否还能成为神话?让我们来看看。

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《血雨》系列的平面设计一直有其独特的品味。它与国内其他游戏完全不同。他们提倡的是混乱中的秩序感。在背景中可以看到破旧的房屋、悬崖、被毁的村庄等,这些背景根本不是战斗的重点,但制作人还是把它们画得很精细,足以说明制作人的用心。除了画面杂乱之外,整个游戏的色彩以黑色、灰色、红色为主,带有暗淡的情绪。这种设计是非常少见的,因为就颜色带给人的感受而言,很多这种颜色的选择会让玩家在游戏中感到压抑。如果不是特殊的地方来烘托情绪,我们很少能看到像《影之刃2》这样让这种郁闷的色彩占据整个游戏的游戏,但他们就是这么做的……但他们也不是漫无目的的。首先,这种做法是为了继承《血雨》系列的特点,其次,如果玩家深入了解《血雨》系列的背景,就会发现整个故事其实并不真实.能量武侠故事、背叛、杀戮等题材,让这款游戏很难有《仙剑》丰富的色彩来渲染故事的情感。而这压抑的语气更能体现游戏的主题,呼应游戏本身。

与前作相比,《暗影之刃2》在画面上依然继承了其特色和经典,比如华丽的光效、动态的人物动作等,作为一款格斗游戏《暗影之刃2》在这方面可以说是优秀的了。值得一提的是,值得喜欢战斗打击的玩家体验一下。除了这方面,影刃还加入了其他改进,比如加入了 2D Live 表情(平面人物在一定程度上略微移动,让人物更具立体感),与日本画师的合作也加入了日系赛璐珞风格的画风,让作品更加紧张等等。不过,由于《血雨》系列的画风本身就是一部富有特色的成功作品,所以这种增强在不让人感觉的情况下,增加了作品的完成度。一种多余的感觉,这很好。

格斗游戏的难度一直是很难把握的。如果太简单,游戏就没有挑战性。玩家玩了一段时间后很容易放弃。如果难度太大,大量玩家将无法玩。称其为成功。血雨在这方面做得很好。首先,游戏的难度是有的,主要体现在不同模式下的人物操控和连击上。在降低难度方面,血雨并没有直接降低敌人的实力。而是选择增加可操作的技能和动作,从技术层面提升玩家的能力。例如,游戏增加了完美防御和反击等设计。防御型英雄本身有自己的护甲值来抵抗僵化,进攻型可以强行打断。技能等,多种设置让游戏不太容易,同时也增加了可玩性,游戏制作者处理得很好。

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角色切换是这款游戏战斗模式的核心内容。在《影之刃2》中,制作方加入了大量可操作的角色。玩家可以在进入战斗前选择三个角色进行战斗。攻击方式、属性和技能完全不同。玩家可以在战斗中频繁切换角色,享受战斗的快感。当然,切换角色的作用还不止这些。防御,防御攻击,攻击法术,三个属性相辅相成,所有敌人和玩家控制的角色都遵循这个规则。战斗中角色的合理切换代表了战略因素的设计。最后,还有切换角色的附加连接效果。每当角色切换角色时,角色都会跟进攻击动作。当角色释放所有技能时,很难进行连击。在合理的输出空白期内通过换人,可以连接攻击动作,让战斗更加愉快。正是因为切换系统包含了大量的游戏元素,又兼顾了策略的可操作性,所以这也是《影之刃2》充满乐趣的原因。

游戏总结:

《影之刃2》是一款为移动平台量身打造的游戏。他非常重视用户在移动平台的游戏体验,取消Y轴操作,提升技术操作能力但不降低游戏整体难度的做法,让玩家不会选择放弃坑因游戏过程中的困难,但会让玩家体验到游戏的乐趣。此外,《血雨》系列作为我国知名的国产武侠巨制,有着自己独特的色彩美学和优秀的世界观,让玩家很容易沉迷其中。如果你喜欢武侠风格或者暗黑作品,同时又喜欢格斗游戏的玩家不妨试试这款作品,相信他不会让你失望的。