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战争策略游戏《巨龙之战》可爱的食尸鬼
时间:2022-02-21 15:27:31 来源:网络 编辑:游戏涛涛 浏览:

在手游市场日益多元化的今天,有足够深度的游戏创新和玩法将吸引大量玩家。魔幻题材的战争策略游戏《巨龙之战》来袭。这场比赛有什么可看的?让我们来看看!对于传统的策略手游来说,背景画面大致分为两类:一类以中世纪欧美国家的纷争为主,另一类以军事基地为主。现代军事强国。这两种风格往往只是迎合了部分游戏用户的喜好,很难让大家接受。龙之战不仅可爱Q版人物设定,每次看到行军爬行的食尸鬼都觉得好笑。没有人画过这么可爱的食尸鬼。

更难能可贵的是,Q版的画风融入了整体的魔幻风格。两者完美融合,形成了整个游戏的独特风格。这种温和的画风最大程度地覆盖了观众。团体。而且,背景的魔幻风格在细腻度上也不逊色于经典的传统魔幻端游。一眼望去,大部分玩家都会体会到这种画风的魅力。

游戏采用类似魔兽的种族设定,一个世界,三个种族——人族、兽人族、亡灵族(根据游戏的背景故事精灵已经灭绝),可以互相克制,互相配合。上图是人族与亡灵行军攻击同一目标的亡灵地图。每个人在进入游戏时只能而且必须选择一个种族。每个种族都有自己独特的六个手臂。印象最深的是兽人种族的萨满,长得像小浣熊,爪子很长,有点像刀塔血魔。

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人族的终极兵种,龙骑士,专攻打法师;兽人的终极武器霸王龙,擅长近战,具有AOE喷火效果;而亡灵的终极手臂冰霜巨龙,可以对前线步兵释放冰霜气息,造成大范围的高射程伤害。因此,游戏中的战争注定是一场多种族、大联盟的混战。每次国战后期,都要根据对方兵力分布考虑自己的兵种搭配,甚至随时调整兵力比例,以适应一切变化。 

至于精灵一族的官方设定,则是一种被灭绝的状态。你不妨拭目以待,看看未来有没有卷土重来的机会。目前,主城建筑中只有一棵古老的精灵树。与其他三个部落的战斗兵种相比,资源收集的功能总感觉少了点什么。

市面上的SLG手游大多过于注重策略,而忽略了战斗本身的存在。对抗式的战斗场景简单易实现,但却削弱了很多游戏体验的乐趣。 《龙之战》积极弥补SLG手游的短板。不仅在大地图上向所有玩家完美展示了战斗的全过程,还实现了大地图上战斗画面的实时可视化。昨天,不死部落的作者带着兽人部落的盟友去掠夺别人的资源,炸毁别人的城市,真是搞笑。

在这张大地图上,侦察、收集、集结、战斗,每时每刻都会有成千上万的玩家注视着你的一举一动,真实的战争也是如此。传统策略战争游戏的偷袭在现实中。根本不存在。不过从大地图到细节场景的操作可以看出来,偶尔会有点卡顿。这里的场景切换恐怕是第一次,所以技术上还有提升的空间。

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《龙争虎斗》是这类游戏中最具战略意义的游戏之一。从城市的建设来看,每一步都可以体现出玩家自己独特的扩张理念。选择什么种族,生产什么样的士兵,升级什么样的建筑,和平发展还是无休止的战争,阵营的选择,进入战场的时机,参战部队的数量和种类,每一个选择将对你的未来产生绝对的影响。不可逆转的影响。

在游戏策略方面,作者喜欢多收集食物,多刷怪,多升级。发展是第一要务。另外,还有一个小提示,游戏中体力是有上限的。建议消耗体力到单级5级魔法师。这比收集和攻击6级怪物更划算!

由于该游戏刚刚开始测试,因此尚不可用。进入联盟后期多次国战的阶段,一定是当时真正能散发出真正魅力的战略战术。同盟战争、国战,这样近百万兵力的战场,可以期待三十六计一一上演。

《巨龙之战》游戏总评:

在魔法世界中经营自己的城市,生产开发,资源配置,联盟战,这是传统战争游戏中大家都习惯看到的东西。不过,四大种族同城发展,三大兵种的合作,也算得上是脑洞够大才能想出来的创新。另外,利用大地图的实时策略和小地图的实时查看,放大缩小视距,是一个不错的加分项。最后,对手臂之间的克制和搭配有严格的考虑,没有单臂占优,对平衡的考虑也体现了严肃性。

美中不足的是苍蝇。目前《巨龙之战》游戏前期资源产出的金币比木头还多。百分之七十的玩家因为缺乏木材资源而影响了自己的发展。另外,游戏中部分建筑功能尚未开放,玩法深度不够。期待游戏内容的进一步补充。