在魔法尚未灭绝的菲奥雷王国,传说中的友情和亲情公会——妖精的尾巴聚集了一群年轻而充满活力的未来巫师。纳兹、露西、格雷一一列举。你还记得被它感动的伙伴吗?官方授权的同名大理石手游《妖精的尾巴:启程》现已开启首测,一起度过一个快乐的夏天吧!
真实还原,但是上色比较重,总感觉有点低调。游戏采用弹珠玩法,战斗造型更加可爱。参考漫画中各种高手的强力看家技能,魔法特效在2D市场上比较华丽,闪电和火焰的元素色彩丰富。
我用弹珠来适应妖精的尾巴。小编不得不给萌宝古一个赞。毕竟用动漫IP打过DOTA传奇的人太多了。否则,他们必须将 2D 平面字符放入 3D 外壳中,这是不伦不类的。弹珠游戏虽然不能说是第一,但用它来创新是一种明智的做法。游戏结合弹球游戏的特点对玩法进行了一定程度的改造,提高了战斗中的打击感、操作的流畅性和上手的难度。
弹珠玩法的基础是一种类似台球的弹射方式,遵循回合制规则与卡牌碰撞,实现角色之间的攻击。由于不同弹射角度可以触发的友军技能数量和造成的连击次数不定,是对玩家操作技能的考验,不是普通的无脑数值流卡。友情技能是每个角色自带的特殊属性,在被友军间接接触时触发。其一般的攻击方式是水平和垂直线或纵横交错和发散的冲击波形式。
战斗时,除了使用边界弹射外,还必须考虑栅栏、石堆等障碍物。毕竟,游戏不是台球。过多的自由会降低难度。基于怒气的积累,双方施展大范围攻击技能。关于BOSS,本作将BOSS的弱点形象化。玩家可以通过击中弱点瞬间秒杀全场,并且弱点会在一定回合后发生变化。另外,在战斗的过程中,我们也会积累一种蓝色的魔力。当魔力槽填满时,可以启动格斗游戏中常用的连续战斗模式。提升打击体验。
《妖精的尾巴:启程》游戏总结:
其他一些升级吃卡的系统很常规,只是材料卡换成了萌萌哒的小卡尼斯。一场战斗中最多可以同时出现 4 人和 1 名好客英雄。玩家可以邀请他们的朋友或其他伙伴来帮忙。 PVP没什么好说的,多人模式也不是游戏的特色。如果遇到无能的副本,我们可以开一个房间,等待比赛,进行更具互动性的战斗。
总的来说,《妖精的尾巴:启程》拥有优秀的原画和官方支持,玩法也是有趣的少数。如果再加上更深刻的剧情,肯定会引起玩家的共鸣。一起去魔都,做一个真正的魔术师。