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独立游戏《变幻》打着音游的幌子却有着敏捷手游的实质
时间:2022-02-13 16:58:24 来源:网络 编辑:游戏灵通 浏览:

独立游戏是近年来非常流行的游戏类型。这些游戏没有强大的后台,也没有厂商提供全面的推广模式,但它们总能给高素质的人带来惊喜。 《变幻》是一款由国内独立游戏工作室“棒棒工作室”出品的音乐节奏游戏,摒弃了一贯的美术风格音乐游戏,采用了极简风格的画风。这个游戏的第一印象是一个简单的游戏,在黑色背景上有几个不同颜色的环。游戏的其余部分与一些反射小游戏的设计非常相似。不过对于一款音乐游戏来说,大概太随意了……没那么简单单调,就算没有太多花里胡哨,对吧?

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游戏的玩法很简单。第一个开口是蓝色的,当您按住屏幕时会变成黄色。玩家只需控制开口,即可顺利通过对应的开口。你好通过关卡。听起来很复杂,但基本的事情是通过相应的开口传递相应的颜色。虽然这种玩法让人怀疑可玩性,但实际上上手非常容易。毕竟操作太简单了。它营造了一种对人友善的无聊精神,但就排斥等“愚蠢的游戏”而言,仍然有狂热的粉丝,简单的游戏玩法并不是缺点。当然,如果你想让游戏保持简单,那很好,但如果你想用简单的风格来获得很好的效果,那就有点棘手了。就个人而言,我不认为手机音乐游戏曾经是一种简单的风格。如果你想变得更好,要么像《八八》这样酷炫的操作,要么像《节奏大师》这样的BGM。而BGM的“变化”就是让人不得不抱怨。既然不是音乐节奏游戏,为什么一点儿都没有表现出音乐的魅力呢?首先,无论配乐质量如何,如果玩家通关不好,甚至连歌曲都听不清楚,这真的是对得起“音乐手游”的称号。
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“变化”的最大机制是关卡设计。关卡越长越快,随着关卡的倒退,难度就越大。孔径流和轨道扩展。不过,每一关的开启流动轨迹是不可改变的,所以只要掌握了关卡规则,只是时间问题。如果实在过不去关卡,可以选择观看视频跳过。这是非常人道的。否则,如果你只参与一个级别,你更有可能失去你的球员。比较小...一般来说,你很有可能会反复体验基于音乐的手机游戏。无论是节奏类型的《Cytus音乐世界》还是剧情类型的《古树旋律》,都有理由一遍又一遍地重复。我一遍又一遍地体验它,但“改变”缺乏那种吸引力。
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由于《变幻》只有2章24个关卡,玩家很容易一感觉到就突然停下来。毫不奇怪,只有对每个关卡音乐非常感兴趣的玩家才应该跟进,但除了第二周外不应该跟进。不幸的是,BGM 的质量无法协商。筹码持有。本来以为游戏是超难卖的,结果一个小时通关第一章的时候,惊呆了。当您更改颜色时,它会更改为单击屏幕以更改执行方向。这是典型的懒惰技能。同样的画面,同样的BGM,甚至操作方式都没有改变。令人费解的是,为什么我们需要将“轨道”列为单独的章节。直接在第一章收录不是很好吗?另外,在体验了“追踪”章节后,恰逢其时,续作的玩法过于简单直接。我根本不想继续第二章。
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仔细想想,造成这种现象的原因可能是因为在游戏过程中感觉不到成就感或乐趣,所以玩家的黏性非常小。在比赛中途放弃并非不可能。但是,如果玩家可以通关所有关卡这可能是玩家努力通过关卡的唯一原因,因为这两种模式中的每一种都会解锁一个特殊的挑战关卡。作为一款单机游戏,《变幻》的质量并不好,但它却有着伪装成音乐游戏的敏捷手游的精髓。 ,BGM的存在度太低了,不符合我的预期。该级别的难度也令人失望。您无法在 2 个章节和 24 个关卡中保存游戏可玩性。想要证明自己的操作的玩家可能会感到失望。此外,强烈建议在尝试玩游戏时关闭网络。这些流行的广告真是让人头疼。

TAG: 变幻