玩音游的玩家算是比较小众的。至于核心音频游戏玩家,如果把PC上非常火爆的《全场》、《超级舞者》等节奏游戏看成是音频游戏,那么观众数量就完全不同了。手机游戏也是如此。有《Cyuts》等核心视听游戏,也有《Touch Dance the City》等社交视听游戏。这就是我们常说的“非”。主流 ”。这里没有贬义。客观地说,它们代表了时代,这是不争的事实。社交媒体越来越好,但游戏的社交性却不那么明显了,但当时的年轻人日以继夜地为之疯狂,从未厌倦。
曾经很棒的东西总是处于最佳状态。近日,一款名为《舞动达人》的音游出现了,不过你不用多想,光看它就是一款完全社交的音游。而且它非常适合社交,更像是电脑游戏而不是手机游戏。游戏使用强大的网络多人房间模式来增强社交性。游戏模式是新的,没有创意。游戏分为三种模式,一种是“OSU!”触摸模式,一种是传统“Audition”的AU模式,另一种是“Taiko no Tatsujin”的节奏模式......如果只谈难度和乐趣,这三点足以支撑一款舞曲游戏。还有时尚的光荣点。相比其他同类音游,商城的丰富度几乎翻了一番,每个搭配都有不同的评分。简直是“温暖”的“舞蹈天才”。
游戏始终将时尚作为氪石的主要道具进行销售。毕竟,展示自己以及游戏本身是这类游戏的重要组成部分。如果不是全是男女,那不就是和尚的寺庙吗?“那你不买,还是人吗?”那么“舞蹈天赋”是好游戏吗?一点也不。如果你只是想搭讪妹子,说不定这种游戏能搞定是很负责任的出海钓鱼是个问题,但只要你想玩音乐游戏,体验一下乐趣,《舞动达人》是一款不能再渣的游戏。问题在于节奏。游戏的判断很松散,至少20帧以上。换句话说,只要偏差不是太大,你基本上会得到一个完美的评价。即使您听到播放的歌曲明显走调,您也可以获得满分。还有就是节奏很不一样,节奏点经常没有按键,KEY音经常听不懂,操作感觉不清晰,出现延迟和连接不良,游戏体验很差。。。
这可以说是对核心音频游戏玩家最粗鲁的态度。游戏很浮华,人物很清新可爱,界面粉嫩软糯,但只有玩法部分的音乐破烂不堪,放不上台面。看着公共频道上关于火星的各种文章,我对当时“观众团”的情况感到模糊,我特别不喜欢。