古龙以“激剑无情剑”创造了“小李飞刀”。这是一把非常不起眼的刀,一旦在李刀手中,就可以化作见血封喉的利器。古龙最经典的人物形象。不过,相比于书中的“小李飞刀”,网易今年发布的《小李飞刀手游》就没有那么冷门了。除了古龙亲自监制的极低级失误外,这款古龙强大IP的手游并没有掀起波澜。
很喜欢古龙的作品,自从网易声称获得了古龙IP的认可后,一直很担心使用古龙IP。说实话,古龙的文笔和文风,让他的作品很难适应。文本易于阅读,但难以显示为图像。以前的电视连续剧和电影改编不可能做到这一点。请恢复古龙的原汁原味。不过考虑到武侠题材的手游如火如荼,而网易也代表着带有“格隆”气息的《影之刃》游戏,网易发布的《小叶线刀手游》可以期待这款游戏了。 --- 在游戏改编上,网易可以给人惊喜。但当《小李飞刀手游》问世时,这种惊喜感并没有如期而至。
作为一款3D即时战斗RPG手游,《小李飞刀手游》有着巧妙的闪点,但还是逃不过商业模式的老套路。这可能是因为我太贵了。期望会造成心理差距。如果你客观地评价这部作品,你仍然会对它的艺术风格感到惊讶。这其实很自然。这是因为玩家自己倾向于根据自己的外观和感觉来选择游戏。纵观各种手游排行榜的顶级产品,都是做工精良,颜值爆表。大多数手游评论还使用“漂亮”、“真实”等赞美词。不值得。
站在一个对《小叶环刀手游》不乐观的玩家的角度,想好好评价一下这款游戏的美术风格。原因很简单,主要人物的高级还原和Q可爱的画风展现了制作人网易的诚信。改编自焦恩俊的电视剧,李寻欢一出现就唤醒了我的童年记忆。妩媚动人的林仙儿,俏皮可爱的孙晓红,从不失古龙原作应有的风采。同时,在开场动画和过场动画中,《小叶线刀手游》主要以水墨和皮影作为表现手法,而这种写意的表现在一定程度上传达了格隆作品的精神内核。恰当地运用中国风会增加玩家在游戏中的沉浸感。兵器谱中各类原版兵器的修复展示,尊重古龙的原作。这绝对是原党的一大胜利。
除了静态动画表现外,游戏的动态灯光效果也很引人注目。 《小飞刀手游》强大的动画效果,让玩家感受战斗的精彩与快感,动漫中大写的终极终极动作释放等动作名称,更是一种快感。甚至更强—— ,杜立寻欢和林诗音的组合攻击技能“飞刀问情”非常有感情,甚至可以降低敌人的暴击率。 “恶魔的传说”的组合攻击技能可以有效地冲击。使观众着迷并减慢所有敌方成员的速度。因此,您也可以通过在正确的时间使用有效的阵容组合打击来有效地赢得战斗。过于华丽和夸张的连击技能在评估游戏的过程中被迫忽略小技能的存在,直奔显示其华丽的连击。
动作手游经常被诟病一个地方,就是“控制感”。无论是早期的动作卡牌,还是近来流行的重度游戏,你都很少有很强的控制感。 《小飞刀手游》在操控方面并没有太大的进步,但改进的地方在于实时操控能力的设计。该手机游戏实现了触摸和冲刺移动和光功率回避等控制机制。简单的说,你可以在飞机上拖动英雄并移动手指来躲避火力攻击并移动它来集中注意力。当你移动英雄时,整个游戏屏幕和进度变慢,就好像你在子弹时间。这样的真实感在一定程度上提高了玩家的控制感。不是0比1的突破,但至少可以从国产手游拍的《小李飞刀手游》看出来。向前迈出一步。一小步。说完亮点,我们回过头来看看《小叶折刃手游》的不足之处。这把需要进一步打磨的“刀”在哪里?
第一,如果剧情设置过于粗糙,玩家在主游戏过程中的体验会比较平淡。如前所述,古龙作品的改编往往是最难的地方,而《小叶环刀手游》剧情的改编几乎抛弃了原著,只用了熟悉的人的名字,一心一意。一一走出去,加入追逐和战斗的故事。这个主线剧情和《青涩剑侠无情剑》没有任何关系,但即使是游戏主线也不一定能胜任。制作人在主线剧情上的粗心大意,加上过分俏皮的文字情节,让整个游戏都冠以“古龙”之名,但现实中并没有“古龙”。至少,我不知道光流写的江湖。然后游戏将角色变成卡片以创造利润点。
这不应该成为批评的焦点——毕竟正常的业务需求是合理的。不过由于原作的限制,游戏中能收集到的人物很少,李飞刀、小李飞刀、小李飞刀等卡牌的存在显然少之又少。卡组。同时,卡牌的匮乏和辅助玩家的弱势,让玩家在游戏过程中很难享受到收集匹配的乐趣。李寻欢和林诗音能够从游戏前期一直玩到游戏结束,而这些主角卡的存在也促成了极限流的发展。玩家需要将所有资源投入到数量有限的卡片上。极端的游戏流程让整个游戏在早期就失去了竞争的乐趣,取而代之的是无尽的资源堆栈和金钱和能源的投资。设计失败?
由于缺乏玩法,《小李飞刀手游》的可玩性明显降低。这无法以惊艳的连击技能动画效果相辅相成,也无法因水墨画风或皮影创意形象而改变。游戏能走多远,有多少玩家可以参与?如果是这样,最重要的是游戏的深度和广度。而如果游戏受限于游戏本身的短板,即使拥有美丽的皮肤,也经不起市场的挑战,只是一个即将被淘汰的产品。作为网易全新打造的“古龙”经典IP,《小飞刀手游》本该惊艳亮相。但是体验了游戏之后,自然而然就产生了某种遗憾——这不是一顿大餐,是一个半生不熟的小菜。
目前,国内手游市场依然异常混乱。 IP大作不断消耗老用户的感情。经典IP已经濒临售罄。过于冲动的氛围会使游戏发挥作用。面对如此混乱但蓬勃发展的市场,相信所有从业者都忍不住脸红了,想要分一杯羹。,在我看来,持有古龙IP的网易似乎没有明白,想办法打这个.反倒是一张好牌随手将手中的重物扔到了桌子上。经典从来都是需要时间和无数人的努力,那么《梦幻西游》为什么会成功?没有10多年的积累,喊出“情怀”是无望的。那么,如何为Gron打造全新的经典IP矩阵,如何从普通走向更好的经典,不仅仅是《小李飞刀手游》需要面对的问题。