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经典IP改编的《刀剑神域:黑衣剑士》是一款毁誉参半的手游
时间:2022-02-13 14:54:31 来源:网络 编辑:游戏灵通 浏览:

随着IP在当今手机游戏市场的重要性和普及程度越来越高,各种电影和动漫正在向手机游戏扩展。手机游戏工作。“IP热”的问题,本来就是一个有见地、有见地的问题。玩家可以畅玩自己喜欢的作品的各种拓展游戏,同时增长见识。游戏,因为他们熟悉特定的工作。其他要求。此外,一些IP也会影响玩家的游戏选择。如果你对手游所依赖的IP不感兴趣,即使是漂亮的画面和好的游戏玩法,那只是令人困惑。所以今天我想抛开爱情的不确定性和对IP的麻木不仁,从纯游戏的角度来看看《刀剑神域:黑衣剑士》
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刀剑神域:所有黑色游戏剑客都处于全 3D 模式,但视角被锁定。同时,作品的过场动画中也散落着许多纯二维动画照片。画面的色调没有一点调整,游戏时弹出的感觉比较严重。在创建 3D 模型时,制作人已经能够通过游戏内的动画很好地还原经典角色。由于移动设备屏幕显示问题,制作者是这些角色的 3D 模型,模型也在审查中。然而,这不是一个好的选择。 3D图像和模型在手机上的表现力非常有限,不仅让玩家沉浸在游戏中,还让整个图像看起来更薄更粗糙。从玩家的体验水平来看,这样的设计让整个游戏看起来像纸一样。人物模型有问题,人物的动作直接影响命中的表现。刀剑神域连击:黑剑客也受到了3D人物模型的影响。尤其是涅槃的表现力,本来应该很酷的,除了动画插图的闪现,让人觉得软软的没用。作为解决方案,制造商设置了双单击以跳过特殊技能屏幕上的设置。
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我对战斗表现有点不满意,但我对操作感到惊讶。 《刀剑神域:黑衣剑士》的操作方法也是比较流行的虚拟键位,但是由于虚拟键位不固定,所以可以在手机屏幕任意位置点击自由操作英雄,但是可以操作. 很漂亮。方便。原著的内容足够强大,终于起飞嫁给了白风明,因为男主描绘了游戏世界中怪物的战斗和升级。 Online:Black原本是一款扩展手机游戏。 SwordsmaninClothes也很高兴能沿着这条路发展剧情。游戏采用通用的推图设计。地牢地图设计简单,但玩家可以自由玩耍和探索。时不时出现的宝箱,或许会让你眼前一亮。由于游戏内战斗触发机制为暗雷系,回合制战斗是在接近怪物后触发,所以绕过小怪直奔BOSS可以节省一半以上的时间。战斗中,如果英雄在怪物漂浮的情况下相互配合控制并攻击下一个英雄,伤害会更大。有了这样的联合操作设定,《刀剑神域:黑衣剑士》的战斗性能有了很大的提升。但这毕竟只是一款手机游戏。
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游戏的目标非常单一,如果战斗次数过多,玩家会过早陷入审美疲劳。第一次面对怪物,你可能会兴奋地控制英雄进行“浮动攻击”,但是当你遇到怪物N+1次时,只需按住“自动攻击”按钮即可。我想快速跳过枯燥乏味的升级路径。枯燥、重复的战斗模式极大地破坏了体验带来的好处,而整个游戏过程中过于冷静和固定的传球次数,势必会给玩家带来审美疲劳。换言之,可玩性不足。可玩性的缺失也体现在游戏的成长设定上。作为一款RPG类型的手游,《刀剑神域:黑衣剑士》中人物的成长发展主要以数值为主,在人物和装备的发展上缺乏亮点。玩家可以训练,类似于大多数卡牌开发手游。不知道是国内手游数量上的优势,还是国产手游太粗心,很多手游都是一致的。根据您的游戏方式,用户只是厌倦了增加价值。或者,中国玩家过于务实,无法以极端的方式提升所有手机游戏的价值体系,用户会影响产品。谁拥有这个锅?
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在我看来,《刀剑神域:黑衣剑士》是一款综合评价的手游。它基于动漫的 IP,但使用了完整的 3D 逼真的图形模型。它具有很强的控制感,但它以自己无聊而简单的战斗设置击败了它。还有动漫IP的好看皮肤和手游数值设定的《原罪》,但为什么不踏入这样的圣地呢?

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