玩过《帝国时代》和《文明》系列的玩家应该对《工人物语》系列不陌生。这三个系列都是策略游戏爱好者的核心作品。 《文明6》将于今年10月与大家见面,而工人物语系列最新作《工人物语8:安塔利亚王国》在宣传片发布后两年多没有任何消息。 2014. 或许,育碧觉得有些尴尬。推出《工人物语8:安塔利亚王国》的衍生剧《安塔利亚英雄传》。
《安塔利亚英雄》继承了育碧近年来的优良传统,自带中文字幕。故事发生在美丽的安泰莉亚王国,沙丘部落、破碎王冠和弗罗苏氏部落都咄咄逼人,想要分裂这个古老的王国。在这场生存危机中,三位英雄挺身而出。他们都来自安塔利亚,过去,他们都有离开的理由。而现在,他们却响应了家乡的号召,惩恶扬善,帮助韩家。正念世界是他们的人生追求,勇敢和正直是他们最有力的武器。
等待!你确定你在讲述安特里亚英雄的故事吗?真正的安泰利亚英雄,不应该是一群手脚肮脏的流浪佣兵,为了拯救世界而堵嘴吗?整个游戏的剧情原本轻松搞笑,搞笑英雄团的历险故事大部分都是以CG的形式讲述的。育碧可以说是赚了很多钱。编剧在剧本台词中大量运用了西方幽默中的层次落差效应,通过对比形成幽默感。但文化差异和翻译毁了这一切,原本搞笑的英雄组合,却给国内玩家一种英雄无双的感觉。 “装逼”、“谁侵犯我,就为全家而死”之类的话,实在是太接地气了。然而,前言和后言中人物的对话,让人觉得这是一个陈词滥调的英雄故事。西式幽默看不懂,看不懂剧情。不管你怎么想,都是翻译的错。
作为一款西部奇幻游戏,《安泰利亚传奇》自然采用了美式卡通风格。人物的五官和四肢比例都被夸大了,显得张扬、粗犷。人物辨识度高,可以显着外表反映了人物的性格。游戏的画面风格和炉石很像,一开始的CG会给你一种炉石酒吧火炉的既视感。但这不是缺点。只能说,这种风格的美式卡通和油画渲染,真的很适合娱乐西方奇幻游戏。而这种契合正是《安特里亚英雄》所需要的。
Anteria 英雄是一款即时战略游戏。但客观地说,这种概括是很笼统的。你说他是一个策略游戏,但是他有一个特殊的模拟管理系统。游戏不能在线玩,虽然会有敌人入侵,但不会摧毁你的家乡。你不能生产复杂的单位来组成一个久经沙场的师。 3个英雄单位都是你的部队。在战斗中,开发者还添加了暂停机制。你见过可以暂停的即时战略游戏吗?更重要的是,这款游戏的剧情在场景中占了很大比例,甚至官方给它贴上了角色扮演的标签。个人觉得融合了策略游戏的很多玩法,加上存在感十足的CG故事,《安泰利亚英雄》更像是一款SRPG。
主场系统是游戏的重要组成部分。英雄将扮演领主的角色,帮助平民重建家园。基本上就是建造哨塔扩大土地,通过各种功能性建筑收集一些物质元素,用来制作冒险所需的药水道具。游戏的周期以天为单位。当你管理一切时,元素资源将在一天后自动收集。此外,你将获得一个非常重要的领主声望。您可以花费领主声望来解锁技能树中的药水、工具和建筑。声望消耗到一定数量后,阵营等级就会提升。就像国产手游氪金越多,VIP等级就越高。整个家庭系统是一款经典的模拟经营游戏,让玩家亲手打造一个繁荣的国家,非常有成就感。
后方已经稳定,不如赶紧收复失地?正如剧情所说,我们的英雄不会参加大的战斗,而是以冒险的形式完成任务。除了最初的三位英雄,巴尔塔萨和双刀少女将从第二章开始陆续加入你的团队。每次冒险可以选择3个英雄,每个英雄的实力受等级限制比较多,对装备的要求也不大。达到一定等级即可解锁技能,但玩家需要在两者中任选其一。有些技能很鸡肋,选择有用的技能,让出站的三位英雄在技能上形成套路。让这个游戏更容易。
当你选择了3个英雄后,你就可以冒险了。游戏的冒险地图与《魔兽争霸》非常相似,有地形波动、野怪、传送门等元素。冒险的目的是多种多样的,比如刺杀首领、营救间谍等等。在完成任务的路上,顺便探索未知的地图,是这款游戏最大的乐趣。开发者在每张地图中都设计了隐藏事件,这些事件是随机的。发现这些隐藏事件有时会为你提供一些英雄助手,但更多的是金币。尽管如此,未知总是令人兴奋。
游戏总结:
很多玩家总是抱怨怪物AI“太高”,一直在追着远程Crispy A一时。 《魔兽世界》的玩家应该对这种现象不陌生吧,OT吧?没错,游戏疯狂的加入了仇恨机制。不好的是,盾男一开始没有嘲讽技能。为了最大程度的保持战力,只能把遥控器拉远一点,等盾侠开个怪物,靠近输出,尽量不要使用技能,一旦OT,就会很着急。本来,游戏就是对微操作的考验。你不仅需要使用QWER、1234来使用角色技能和物品,还可以通过F1、F2、F3切换阵型。仇恨机制的加入,让这款休闲娱乐游戏秒杀硬核。
这么反人类的设定,不给金手指,这个破游戏迟早要完蛋的。开发者神奇地添加了暂停机制。不能工作?暂停!英雄要死了?暂停!在这个游戏中没有什么是暂停解决不了的!如果有,那是不可能的。再加上类似于中国五行论的属性克制,原本对操作要求极高的即时游戏变得更具战略性。