《生死狙击之僵尸前线》的诞生在一定程度上填补了国内僵尸生存单人游戏的空白,而独特的线性情节引导模式,也将让广大游戏玩家对“生死”的世界观有更多的想象。
主角可以通过杀死僵尸和完成任务来购买更强大的装备,甚至是“正在研究”的不同于主流世界观的道具和装备来赚钱。boss是大多数生死狙击手玩家都熟悉的生化生物。结合作者多年的游戏经验,这个起点建立了整个单人游戏故事的传说开端,但也与主要故事情节的世界观联系在一起。线程连接,谁来保存?主角在探索什么?所有这些都为我们提供了无限的想象空间。
虽然在测试中只有一个关卡是开放的,但我们可以看到游戏内容被分成了4个场景:《僵尸围攻》、《嘉年华城市》、《下水道》和《9号实验室》第一幕的场景似乎属于一个城市的“基础”,主要的任务是解救人质,我们熟悉的路上遇到了生与死的“狙击手”比伯的流行特征,“我将与他战斗,所以我能理解的主要人物和“比伯”属于组织的一面。
第二幕“嘉年华城”看似一个疯狂的名字,场景更像是整个城市的街道环境。结合第三场景中的“下水道”的名称,它应该是主要团队战略撤退的全部路线,但第四场景中的“9号实验室”的名称却引发了更多的猜测,暗示了在你的所有探索之后,主要团队可能不会撤退。而是去探索隐藏在神秘之中的关键因素。
就这几天前,狙击手们发布了《生死狙击之僵尸前线》,的第二部。BOSS在第三幕中的轮廓足以让大多数狙击手大吃一惊。除了第一幕中著名的桥段。第二幕和第三幕中BOSS的外貌特征也有很大的不同。到目前为止我们在游戏中遇到的boss。它们可能与第四幕的地下城9号实验室有很大关系,但目前还没有消息公布。游戏中所透露的细节足以让我们对独立版本产生各种期待
主角应该属于一个不同于9号实验室的组织。主人公可以通过猎杀僵尸获得金钱,这些金钱可以购买组织开发的各种新技术和武器。这些武器和道具可以用来对付僵尸。它可以帮助主人公完成解救人质、探索等各种任务。