王者荣耀蒙犽怎么玩?射手玩家往往都会有一个疑问。那就是——我想玩游射,可我的公孙离对线完全打不过鲁班,没这个技术怎么办?我想玩呆射,可总被对面打野针对,辅助也帮不了我怎么办?那么,玩蒙犽就是一个还不错的选择。
不像“呆射”、“游射”,蒙犽更像“战(士)射”
首先,蒙犽和传统呆射的输出站位会略有不同。得益于回血机制,以及肉装和苍穹在中后期的加持,蒙犽相对来说会更不怕消耗和被敌方单切。
需要提醒的一点,按住一技能时会降移速,所以,当你决定到了斩杀线准备对敌方痛下杀手时,记得稍微往前站位。
其次,蒙犽虽然无法碰瓷游射和战边的机动性,但他前期有大时最好可以带起一波节奏来。这是一个希望前期自己有大,就多多打架的射手英雄。
再者,蒙犽需要与时间赛跑,但作为补偿,蒙犽前期刷经济的速度非常快,而且也不怎么需要回家。后期相较其他射手会略显乏力,这点主要体现在他打前排比较慢。但这个缺点,可以用前期的经济优势来进行弥补。
他需要在前期的强势时间段内发挥自身优势,避免被拖到后期,在进行输出时,可以多利用队友站位来为自己创造拆火空间,没必要一直躲在后面,尽可能需要勇敢一些。
当我们了解了蒙犽的定位,是不是就会有这样的一个疑问?既然说他后期有点不行,前期又需要带起节奏,那他的对线期真的够强势吗?我们来拆解看看他的技能介绍,就自有答案。
技能介绍
蒙犽的技能组相对简单,上手难度不高,除了二技能的距离掌握外,基本没有操作上的困难点。
被动:炽热浑天
1)每提升5%的攻击速度,会提升1%的冷却
所以说,影刃不管是之前还是现在,一直都是蒙犽的好装备,提供了攻速、暴击以及非常重要的移速。
2)造成伤害时,会增加能量值(炽怒值),当能量值达到最大时:
1技能和2技能的冷却会加快50%
溢出的能量值会带来血量的回复
若无法持续获得能量值,将在3秒后衰减
因此,蒙犽打团前最好可以保持满怒状态。压塔时,可以通过路边的野怪和兵线攒能量,为了防止能量条一直下降,也可以适当选择抗一下防御塔,A塔来保能量。
一技能:狂轰火线
1)从按下一技能起至多可以使用5秒
按住时,移速会固定降低50点
伤害均可暴击
2)满能量状态下时,一技能将具备贯穿效果
但对后续敌人只造成50%伤害
3)命中的单位越多,能量加的越多,吸血效果也更显著
一技能是蒙犽主要的伤害来源,这是很明显就能被感知到的。这里有两个小细节值得注意,我们搭配场景来简单介绍一下。
一技能——细节小剧场
① 如果遇到非常灵活,位移幅度很大的英雄,比如露娜,火舞,关羽之类的怎么办?
首先,承认事实,他们非常克制你,切你如瓜,你很难反制。除非发现他们“没办法位移了”,否则多用普攻输出,或者干脆远离。
遇到他们,我们尽量避免使用一技能造成自己减速自己。
② 如果你一开始在攻击位于你左侧的敌人,但突然发现要进攻右侧的敌人,应该怎么操作?
很多人可能根本没有思考过这个场景。但其实这是个好问题,我们来一作探究。
蒙犽在一技能扫射时,假设此时需要他枪口调转180°,从最左边转到最右边,这个转枪口的动画是需要时间的,那在转向的这段时间里(而且转的还挺慢),伤害是不是就不见了?按住一技能还会自我减速。所以,怎么办呢?
这里给出的的方法是,你不是不打左边的人了嘛,那立刻停下一技能,视情况按掉疾跑以及接一下普攻,然后转动方向键对准你右边的敌人,判断攻击距离够了,再次按住后半段的一技能或者只按普攻。
那到底接不接那下普攻呢?很简单,你只要能确保这下普攻不会让自己扭头,别干扰自己的动作往右走,你就按。就算打到在路中间的兵线也不是什么坏事,因为可以保能量,如果触发了影刃的被动还能加速。
那我是去按后半段被用剩下的一技能还是只普攻呢,这里有什么不同?
还真有不同的哦!如果准备进攻时,发现一技能的倒计时时间只有不到四分之一了,那建议还是只普攻就好。
如果此时你的一技能倒计时已经捉襟见肘了,没等你突突几下就没了,此时如果来不及反应按下普攻,可能会相当于短暂的“自我缴械”。
所以,总结一下,当遇到需要枪口快速转向的场景时,可以暂时停下一技能,衔接普攻,最后再视情况来操作。如果按住一技能又大幅转向,不仅伤害会丢失,还会因为自身移速低追不上别人。
二技能:爆裂重炮
1)蒙犽,可以朝制定方向发射一枚重炮(未分裂前叫重炮)
对触碰到的敌人会造成伤害以及持续2秒的50%减速
触碰到敌人、被地形阻挡或飞行到最远距离时,会分裂出飞星霰弹
2)每颗霰弹可以造成2倍的重炮伤害,霰弹没有减速效果(分裂后叫霰弹)
单个目标在1秒内被多颗霰弹命中时伤害衰减至25%
没有满怒时,释放二技能是5颗霰弹;满怒时,增加为9颗
从技能描述中,我们就不难看出,二技能拥有减速留人和前期的高额伤害,是蒙犽之所以可以被称作对线强势的立足之本。
在介绍一技能时,我们为大家准备是两个使用小细节,但二技能的这种细节想要在一篇文字攻略中想要体现出来,就有一些抽象了。为此,我们换一种方式,来聊一聊我们该什么时候去释放二技能。
二技能——(对线期)释放时机之基础&进阶
基础
消耗敌方(射手)英雄,抢河蟹,拿自家边野,探草丛防反蹲...
进阶
打断敌方的恢复以及吃塔包。这需要玩家多拉视角,留意吃药的特效并且站位靠前,此时需要随时留意敌方中野以及有威胁辅助的位置。
保能量。因为能量3秒不增加就会慢慢衰减,所以如果没有其他可以保能量的手段,可以通过兵线在敌方塔下时提前放二技能。当然除了兵线外,野怪,暴君,英雄都可以成为我们保能量/攒能量的目标,用二技能和普攻都可以。
保命/追击技能,降低对方的移速。在技能介绍中,我们提到了,二技能未分裂前有50%的减速效果,持续2秒,可以在追人或者防止刺客追击时使用。
利用敌方防御塔和最边缘墙,反弹二技能的霰弹对敌方塔下(尤其是站在防御塔和最边缘墙中间)英雄造成伤害。这种感觉,有点像是打台球。方式很简单,看见对面站位不好,对着最边缘墙体来一发二技能即可。
贴近墙体特定角度释放二技能打野怪(特别是红隼),可以打出高额伤害,满怒状态最佳。
训练营,红隼攻击点位之一,几乎全额二技能
总结一下
二技能作为前期对线时的“神技”,主要作用就是用来打对线状态差。记得管好自己的能量条,探好各种老六草丛。
三技能:飞弹援袭
1)按压施法期:至多按压3秒,期间大招支援范围会不断扩大,蒙犽自身增加50%移速
按压期间,最多自动标记5处位置(也就是队友造成伤害的地方,野怪小兵敌人不限)
若此时自动取消或被打断,将减少50%CD
2)导弹引导期:持续8秒,导弹落地后会造成伤害
没满能量时:每秒至多引导一枚导弹;满能量时:每0.5秒引导一枚导弹
同一目标后续命中伤害衰减75%;那也就是衰减至25%
三技能——大招有什么学问?
下面是几个大招释放的场景,可以为大家做个补充:
① 出门时,可持续按压大招,获得加速,临近快释放时再取消,获得大招CD返还。
因为移速衰减机制的原因,可以等出了泉水加速后,再按压大招,快速赶去线上或者红野区。此时,大招会返还一半的CD,大约是二十多秒。
(*解释移速衰减机制:根据NGA大佬<小熊de大熊>在17年的发帖总结,当移速档位,位于[500,575)时,此区间内的移速增益效果只生效80%,超过575时,此区间内的增益效果只生效50%。蒙犽神装开启大招时的移速会超过575。)
② 在solo状态和需要快速击杀离自己很近的敌人时,可以秒按大招。
此时,大招的搜索圈会变得很小,但依然可以协助你攻击身边的敌人。这是需要爆发伤害时的选择。
③ 被敌方英雄突脸时,可以使用大招进行加速,然后视情况取消或者释放大招。
但需要注意敌方英雄的控制技能,尽量不要出现你明明想开大接下这波团,但却被控制技能打断的情况。
④ 当你不怕被敌方知道你在打主宰、暴君、以及偷关键buff时,可以开大补伤害加快时间。
因为导弹会对索敌区域进行一个小地图标识,且敌方也可以看见,所以此时要不要开大补伤害需要经过你的思考。
大招在前期,主要的作用是打快速爆发伤害、压塔守塔、以及吃到按压期间的移速加成。
因为兼具加移速和打伤害的功能,使得蒙犽前期的游走能力和在小团中的爆发伤害不容小觑。在有疾跑和大招时,蒙犽可以重点找机会看看能不能带着队友一起打架。当大招进入CD后,我们则需要找机会稳住自己的发育。
到了中后期,大招的战略意义就不单纯是打伤害了。更多情况下,用于顺风压塔,以及逆风被切时的保命瞬时加速,以及反打。
召唤师技能及出装铭文
召唤师技能:99%带疾跑,1%带净化
先说,召唤师技能的选择。除非巅峰排位特别高的局,对面又是西施、廉颇、李元芳、露娜、白起这种可怕的阵容。否则,一律推荐带疾跑,因为疾跑是蒙犽的一个主动出击的“输出技能”。
铭文、出装
S28赛季铭文推荐:(蓝色)隐匿,(绿色)鹰眼,(红色)祸源
出装推荐:(两套)
① (物抗/抵抗)鞋,无尽,影刃,破晓,(暴烈,不详,魔女)防御装,破晓,苍穹
防御装为局内手动出装,因此这里未显示。
② (物抗/抵抗)鞋,无尽,影刃,破晓,(暴烈,不详,魔女)防御装,破晓,破军
首先, 是出门装的选择:喜欢对拼换血推荐出布甲(魔抗斗篷);然后出两把铁剑,一级鞋,大剑,此时可以直接出无尽,或者是补出二级鞋,都可以。
出无尽时,优先出风暴大剑而不是拳套。
其次,是防御装的选择:
如果遇到削减攻速移速,会对敌方造成较大debuff的(例如,马超,关羽,马可波罗)选择出不详;
如果遇到敌方法师伤害很高,且在之前的对局中已经对自己造成很大干扰的,选择出魔女(例如,法系打野、火舞、周瑜等);
正常情况下,选择出暴烈这个装备,在增加物理防御性和血量的同时,也为我们带来了移速和伤害的加成。
同时,我们也可以在对线期先选择出物抗装,例如,“小背心”/“小手套”,在中期卖掉,再选择补出魔女。
最后,是苍穹和破军的选择:
我个人比较喜欢出苍穹,这样不容易被单切死,提高容错率。但破军的伤害,确实可以解决蒙犽大后期因为大招和普攻伤害低,导致整体对前排输出没有其他射手高的问题。