原神游戏初期只有风/岩两种属性可以选择。风属性的扩散以及元素转化在早期玩家角色并不丰富的时候非常重要,可以以此借用怪物的元素伤害与其它元素的怪物发生元素反应,造成高额伤害或是破深渊法师的元素护盾。
小编第一个接触到的《原神》角色,初始元素为风元素。风主是最容易满命的一个角色,她满命状态下E技能前期能使附近的怪物吸引、聚集作用,但后技能释放结束时会将敌人吹得四散飞起。造成技能衔接不流畅,其他角色技能不能集中释放在敌人身上。接下来就让小编为大家介绍一下风元素的角色攻略,希望你对你们有所帮助。
主角空/荧:五星单手剑角色,风元素
90级基础属性
生命值:10875攻击力:213防御力:683
突破增加攻击力:24%
技能介绍
普通攻击:荧比空伤害倍率高,不过不能附魔,显然不适合打主C。
1.【裂空之风】普攻第五段附带一道风伤。这天赋技能有点鸡肋,打不了主C,有什么用。
E技能:风涡剑
点按造成风伤,击飞敌人。长按小型聚怪,持续造成风伤,结束击飞敌人,染色造成额外伤害。
1.点按产2球,长按产3球,弱风附着。只能击飞小型敌人,
2.【复苏之风】,E技能击败敌人后5秒内,恢复10%生命值。提升续航能力。
3.长按虽然可以聚怪,不套盾很容易被打断。
大招:风息激荡
向前方释放龙卷风,卷走沿途敌人,造成持续风伤。
1.大招弱风附着,有一个硬伤就是大型怪物无法卷起。只能打出一段风伤。要打满大招伤害,需要卡墙或者放柱子在前面卡住。
优先培养:E技能>大招
命之座
1命,E技能长按增加聚怪能力。
2命,提升充能16%。
3命,提升大招3级。
4命,E技能持续时间,受伤降低10%。
5命,提升E技能3级。
6命,大招命中敌人,降低风抗20%,元素转化也对应抗性降低20%。
PS:白嫖满命,6命更实用,提升辅助能力。
圣遗物
翠绿4件套:增加风伤、扩散伤,同时降低敌人对应抗性40%。风系辅助的专属圣遗物。
属性选择
主属性:沙漏选择充能/攻击,杯子选择风伤,帽子选择双暴
副属性:双暴>大攻击>充能。
武器推荐
天空之刃:提升大招循环,同时有不错的输出。
西风剑:提升大招循环,同时提升队伍能量回复。
其他推荐:腐殖之剑>祭礼剑
队伍推荐
风主角色定位风系辅助,主要作用是E技能的低配聚怪,6命的减抗20%和风套的减抗40%,自身伤害比较一般,如果没有风系聚怪角色,可以培养起来用。
如主角+魈,E技能可以给魈攒能量,大招给敌人减风抗,相当于提升魈的伤害。
其他阵容,没有风系聚怪角色都能带上。就是聚怪能力比较差,就减抗方面优秀。
总结
风属性主角,在打C和辅助方面都有一定能力。虽然好像和其她很多的主C或是辅助比起来都相差甚远。但优点在于命之座好升,所以无论是打主C还是辅助,主角是个非常不错的过渡。后续3.0版本据说还会开放别的属性,说不定会有比较更适合输出或是更适合辅助的属性出现,让我们拭目以待
述就是关于风属性角色的所有内容了,对于玩家熟练度、游戏意识等方面的要求也较高,大家有没有从中了解到什么呢?喜欢小编这篇文章的,那就收藏转发和关注我吧!
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